Blender插件 Univ Pro 3.8.0 超级展 UV 编辑器快捷操作Stack
点击查看官方介绍Blender Addon for UV Editor,旨在涵盖用于处理 UV 的各种运算符
快速捕捉 - 允许您按顶点、边缘中心和面中心变换岛或几何元素。有两种方法可以通过键调用运算符:
- V - 快速启动,立即选择最近的变换元素
- Alt+V - 在这里您可以安全地选择必要的元素并将模式更改为岛式或元素模式
堆栈 - 具有相似几何形状的重叠岛
焊接 - [W] 通过公共顶点连接选定的顶点,如果没有要连接的东西,则用作 Stitch
- Alt+焊接按钮 - 按距离连接
缝合 - [Shift+W] 将岛屿相互连接,保留岛屿的比例。当通过启用同步的键盘映射调用时,目标岛将成为最近的岛屿。
- Alt - 查找至少选择了一个面的所有公共岛边,并通过它们进行连接。
展开 - 与内置运算符的不同之处在于它就地展开。
放松 - 最小化拉伸和展开边框的组合。
切割 - [C] - 通过边框选择设置标记接缝,同时扩大岛屿
Quadrify - [E] 将选定的 UV 与矩形分布对齐
直线 - [Shift+E] 拉直选定的边链并放松 UV 岛的其余部分
排序 - 对岛进行排序,也对齐以获得更紧凑的程度。
- 轴 - 默认值为 auto,它为宽度提供原始边界框的双倍优先级
- 反向 - 按递增排序
- 定向 - 对齐岛,使排序尽可能紧凑
- 重叠 - 保存岛的重叠
- 子组 - 按类型创建排序岛的子组
分布 - 类似于排序,但目标是根据原始位置均匀排列岛屿
空间 - 在岛的枢轴之间创造均匀的距离
断裂 - 按角度划分岛屿,按标记接缝、标记锐度、材质 ID
裁剪 - 比例瓷砖填充
填充 - 它在所有方面都与裁剪相似,但不保留比例
定向 - 沿轴定向岛屿,根据边界框最大限度地填充区域。在 3D 视口中,它 .
Orient3D - 根据世界坐标定向岛屿。
对齐 - 拉直、移动岛或顶点、将 2D 光标放在绑定的框上等。
随机 - 随机变换岛屿以分解重复模式。
链接 - [Ctrl+Shift+鼠标滚动] - 选择链接
光标 - 按光标选择
边框 - 选择边框边缘
按角度边框 - 从二维中按角度选择边框边缘
内部 - 通过标记锐角、角度选择内边缘
方形 - 选择方形、水平或垂直岛
SyncUVToggle - [~] 切换同步模式,保留元素选择
SplitUVToggle - [Shift+T] 打开、关闭、切换 UV 或 3D 视图区域
UniV 运营商的功能比您乍一看想象的要多得多。许多运算符都取决于上下文,例如,同步状态、选择模式(顶点、边、面和岛屿)以及按下的 Ctrl、Shift、Alt (CSA) 键及其组合。
也就是说,在按下 LMB 按钮之前按 CSA,然后调用操作员的其他模式。而这些修改是受一定逻辑约束的,在大多数情况下都是有效的:
Ctrl - 到光标进行变换,或取消选择以进行选择
Alt - 与默认作根本不同的替代作。
Shift - Individual,Inplace 用于 变换或 Extend 用于选择
但您不必使用 CSA 键,因为左下角会出现一个面板,您可以在其中更改属性
此外,该插件不会将其热键强加给您,但您可以在 Edit->Preferences->Extensions->UniV->Keymaps 中轻松启用它们。但某些运算符由于其特殊性而只能通过键盘映射(QuickSnap、SplitUVToggle、SyncUVToggle)调用。
请先
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