Blender插件 Blocksurfaces 1.0.270 融球3D角色肌肉雕刻建模
Blender 4.4 的 Blocksurfaces 新版本现已可供下载
您是否正在寻找创作自由来塑造令人惊叹的 3D 角色?BlockSurfaces 是角色艺术初学者和高级用户的完美工具。
忘记过时工具的局限性,或者简单地堆叠物体来进行阻止。享受更具创意的工作流程,并极大地自由地将您的想法变为现实。此外,BlockSurfaces 允许您对所有类型的角色进行阻止,从最简单的角色艺术开始到最复杂的角色,具有复制四肢和测试角色的不同构图或创建模拟其行为的肌肉等可能性,您可以在没有索具知识的情况下摆出角色姿势,最后生成网格进行雕刻并对其进行画龙点睛之笔。
在雕刻中添加细节之前,通过专注于基本形状,您将获得可靠而专业的结果。这样,您将构建一个从一般到具体的坚实结构。
BlockSurfaces 加速了您的工作流程,使繁琐的任务变得简单,使角色建模变得有趣而快速。
使用 BlockSurfaces,您可以通过学习使用 3 或 4 个功能来快速入门,这些功能已经可用于创建角色。随着你的进步和添加更多的技能,你将能够通过让角色变得尽可能复杂来充分利用它。
有了 BlockSurfaces,您的想象力将没有限制。
But don't just take my word for it. Check out the YouTube channel for more than 100 videos with hours of timelapses, tutorials, and a full manual video explaining each option in each panel of the addon.
查看这些演示视频:
摄影 BlockSurfaces 版本 1.0.025 完整角色创建教程 - 一小时内的概述和分步过程
测试新版本 1.0.015 Blocksurfaces : Asterix Fan Art Timelapse
Fan-Art Asterix 完整教程,无加速和画外音。块面版本 1.0.015
- 在 Blender 中进行阻塞,并在您喜欢的雕刻程序中继续您的模型
使用 BlockSurfaces 进行块化过程是创建角色模型总体形状的一种快速有效的方法。它用于捕捉角色的比例和姿势,并生成重新网格化的网格。这个最终网格体可以导入到你最喜欢的雕刻程序中,这样你就可以通过雕刻继续处理模型。您还可以使用生成的网格作为重新拓扑的基础。
这些功能使 BlockSurfaces 成为任何 3D 艺术家的理想工具:
- 创建具有分支和基本形状的主体积。
这有助于在添加细节之前,首先通过使用立方体、球体或任何其他对象创建基本体积来建立角色的主要体积。重要的是从一般到具体,建立一个坚实的结构,在此基础上逐步增加复杂性。
在块状中创建实体基础形状,然后雕刻和添加细节。这种从大到小的建模方式对于有序的工作流程和获得可靠的结果至关重要。
- 编辑、移动、旋转、缩放,甚至雕刻分支的对象。
这在修改构成分支体积的对象时提供了极大的自由度,这对于定义角色的主要形式至关重要。
您可以专注于主体积,分支将生成连接其中的形状从一个对象到下一个对象的分支。这简化并加快了阻止过程。
- 重复分支或部分分支。
分支复制功能允许您快速复制 3D 模型结构的各个部分。例如,如果您已经对一条腿进行了建模,则可以复制它以快速创建一条或多条腿,从而快速设计原始生物。
然后,您可以对副本进行细微修改,以根据需要进行调整。这通过重用以前的工作而不是从头开始重新创建来加快建模过程。它还极大地帮助您快速探索 character.de recrearlo desde cero 的不同可能性。
在最新版本中,您甚至可以复制整个分支层次结构,就像用手和手指复制手臂一样。
- 将分支中的对象替换为其他对象。
对象替换功能允许您快速定义分支的基本形状。您可以替换一个或多个对象,从而快速定义分支的形状。
您还可以将对象用作单个用户或链接,以便修改一个对象将一次修改所有对象。这使得快速定义整个分支的整体形状变得容易。
- 在 2 个选定对象之间插入 N 个对象。
此选项允许您在分支中的现有对象之间添加特定数量的新对象。对于为树枝的形状添加更多定义和细节非常有用。
总之,此功能可以快速增加分支特定区域中对象的密度,从而更好地控制形状。
- 独立编辑分支的对象或修改多个链接的对象。
我们可以链接对象,这样编辑一个对象就会自动影响其他链接的对象和分支的形状。
这样我们就可以同时修改分支的特定部分或其整个形状。
- 在曲线上重新定位分支的选定对象。
此选项允许您绘制曲线并将所选对象放置在其上,从而允许您通过调整分支以适应绘制的曲线来快速更改分支的形状。对于轻松快速地创建角、触手、尾巴或其他非线性形状非常有用。
- 将中间对象的旋转和缩放调整为所选对象。
此选项允许您调整所选对象之间中间对象的旋转和缩放,使它们均匀旋转和缩放。这可以实现树枝看起来更自然的形状,而无需单独调整每个对象。因此,只需基于选定的对象即可快速定义分支的形状。
- 创建镜像分支
此选项允许您对选定分支执行镜像,并且可以通过两种方式进行镜像:
网格镜像:它将向最终生成的网格体添加镜像修改器,因此我们将有一个对称的镜像,并且在一侧所做的更改将在另一侧复制。
分支镜像:它允许通过在另一个轴上创建可以自由修改的新分支来不对称地工作,从而实现角色或姿势的不对称。
总之,分支镜像允许对重复的分支进行差异化作以进行非对称建模,而网格镜像则通过复制两端之间的更改来保持对称性。
- 将分支转换为一种名为 BlockMuscle 的分支,以模拟肌肉行为。
您将能够将任何分支转换为肌肉类型,使其具有类似于拉伸和收缩的肌肉的行为。您还可以进行反向作,将肌肉转换为标准分支。
将肌肉插入与相应的分支联系起来,插入将在身体中,当移动关节时,肌肉会适应。
请记住,BlockMuscles 是一个基本的肌肉模拟,对于帮助阻挡摆姿势的角色非常有用,只需稍作调整,它就可以极大地帮助理解动作如何影响角色的肌肉。
- 每次插入时只需轻轻一按即可锻炼肌肉。
您可以选择通过简单地单击每个插入点来创建肌肉。
单击时,它将创建肌肉的第一次插入,第二次单击将创建第二次插入。使用您在选项中定义的中间对象的数量,它将创建肌肉。然后你只需要关联插入应该遵循的分支。
- 使用 FlatMuscles,创建平面以模拟膜。
您将能够使用 FlatMuscle 选项模拟膜。它将创建一个包含所有选定对象的表面。此表面将链接到所选对象,以便您可以移动所选对象,并且无论这些对象位于何处,表面都将继续包含这些对象。
- BlockHardSurfaces 目前只有两个小工具,更像是一个项目,是我想实现的一组想法。
目前,硬表面阻塞可以使用 BlockSurfaces 完成。我正在研究新的想法,以提供更多的可能性并改善未来的硬面阻挡体验
- 通过使用 BlockSurfaces 工具为分支创建层次结构来节省时间,您将能够轻松地表达和摆出角色的姿势。
使用块表面,有多种工具可以加速在构成角色的分支之间创建层次结构的过程。创建层次结构将是快速而容易的,允许您清楚地表达角色并摆出姿势,而无需诉诸索具。这样,你可以轻松地快速获取姿势,或在雕刻过程之前重新调整角色的某些部分,并有可能使肌肉分支模拟行为。
- 生成完整的最终模型或按准备雕刻的零件生成。
您将能够通过对整个模型或部分模型进行重新网格划分来生成最终网格,将其配置为最适合您的,然后继续该过程。此外,你还可以生成任意数量的网格体,或生成任意数量的姿势。
您将能够在 Blender 中继续重新拓扑、雕刻等工作,或将网格导出到您喜欢的程序。
- 您可以在 BlockSurface 中在阻塞和最终网格工作模式之间切换。
这将允许您生成具有一个姿势的最终模型,返回阻塞,进行修改,并输出另一个具有不同姿势或其他重新调整部件的模型,这样您就可以进行所有您想要的调整,您想要的所有姿势,并在不同的阻塞模式下工作或继续雕刻最终模型之间交替。
凭借所有这些功能,BlockSurfaces 是将您的工作提升到新水平的完美工具。立即尝试 BlockSurfaces,永远改变您的角色阻止工作流程!
更新至版本 1.0.20:包含最重要更新的视频
- 在所需位置复制分支
在所需位置复制分支只需单击键盘快捷键,您就可以复制所选对象,创建一个新分支,或者如果您选择了分支,它会将其复制到具有子分支的位置如果您不选择任何内容,它将创建一个带有球体对象的新分支,以便快速阻止表面上的细节。
- 具有层次结构的重复分支
此选项将允许您对具有层次结构的分支进行复制,例如,用手指、指甲或其他嵌套元素镜像整个手臂,以在镜像时保持不同组件之间层次结构关系完好无损的方式。通过这种方式,可以通过在相应的轴上自动配置另一个镜像端来加速工作,而无需手动重新建立其部件之间的层次结构。
- 镜像分支,同时保持层次结构
您还可以对分支进行对称,保持层次关系完好无损。就像复制选项一样,您可以选择镜像任何肢体及其手指或其他嵌套元素,并维护它们之间的层次结构。
- 将选定对象与分支分开
- 现在,您可以选择要创建新分支的对象,将它们与它们所属的分支分开并创建一个新分支。您可以将此新分支设为上一个分支的子分支,以便快速配置新分支。
- 用于创建关系的饼图菜单
- 用于创建关系的饼图菜单现在,您有一个饼图菜单,您可以更轻松地在分支内或与其他分支的不同方向上创建关系。
- 更新至版本 1.0.015:包含最重要更新的视频
- 可自定义的键盘快捷键
- 现在您可以根据自己的喜好配置插件运算符的键盘快捷键。
- 可配置和浮动面板
- 您可以更改可见面板、组合它们并以浮动方式使用它们。
- 有材料的分支
- 现在您可以查看生成的带有材质的分支、在它们之间复制材质、在材质模式下工作或使用灯光渲染或随心所欲。您可以在不看到内部对象的情况下工作,平滑生成的网格并轻松访问 X 射线模式。更愉快的可视化工作模式。
- 用于在阻塞模式之间切换的新饼图菜单,选择 Muscleflat ...
- 您可以在通常的阻挡模式之间快速切换,或使用肌肉平坦或快速切换到生成的 BkSurfaces 网格。
- 用于在阻塞模式之间切换的新饼图菜单,选择 Muscleflat ...
- 您可以在通常的阻挡模式之间快速切换,或使用肌肉平坦或快速切换到生成的 BkSurfaces 网格。
- 1.0.025 版本中的新功能:
- 新尺寸刀片工具
- 在位置复制时,以更有条理、更直观的方式定义对象和分支大小。
- 目标到活动工具
- 将分支定向到活动辅助对象,以便同时快速调整多个分支。
- 重置缩放工具
- 通过对物体在轴上的比例进行平均来快速阻挡物体。
- 将目标镜像到活动
- 通过将活动对象设置为镜像目标来快速镜像多个分支,避免逐个对象的目标更改。
- 新的分支大小调整工具
- 更快、更直观的方式定义 BlockMuscle 分支对象。
- 重新调整肌肉大小工具
- 调整中间肌肉物体。
- 斜角工具
- 用于模拟硬表面分支上的斜角的小工具。
- 删除动画关键帧工具
- 从所选对象中删除动画关键帧。
- Bs 到 Objs 和 Objs 到 Bs 工具
- 从分支对象生成最终网格。
- 具有层次结构的复制和镜像分支
- 加速分支复制和镜像。
- 显示活动轴
- 改进了活动对象轴的可见性。
- 还有更多改进。
- 涵盖完整插件的新视频手册
它还包括一个近一个小时的教程,概述了插件的功能,同时从头到尾逐步创建角色。
块表面 1.0.191(新功能)
父分支指标: 显示活动分支的父级
分支中的自动层次结构: 在活动分支中自动创建层次结构
聪明的育儿: 将使分支的父级成为活动对象的子级,从而加速在分支之间创建层次结构的过程
在镜像网格体中添加了 Parent to Active 选项: 更快地镜像分支,并且已经成为活动对象的父级
重新网格划分中连接的对象的面集。在连接每个分支时为每个分支创建面集,并能够在雕刻中重新网格划分后处理面集
按材料连接: 在最终网格生成中,根据分支所拥有的材质连接分支。
新角色选择: 快速选择角色的所有分支
新的工作模式:
休息区: 暂时不使用的分枝的休息场所,更舒适、更干净的工作方式
模拟绑定:您将能够添加或删除将用于摆姿势的对象,从而更干净、更快速地摆出角色姿势,而不会受到每个分支中其他对象的干扰
自定义区域:我们将能够创建任意数量的最终模型,并在阻塞模式下将它们与分支一起使用
系列颜色:颜色以更好地区分每个系列的用途

有用的链接:
视频手册 1.0.271: https://www.youtube.com/playlist?list=PLzqRuj8UEwBDfv_DldTHd30yYtKdOar_1
视频更新版本 1.0.241 d:https://youtu.be/6MqSHFu6DwU
视频更新版本 1.0.241 c:https://youtu.be/QBoTUiLlU0w
视频更新版本 1.0.241 b:https://youtu.be/-Yl4n_mAGw4
视频更新版本 1.0.241 a:https://youtu.be/rYXExY6sZak
视频更新版本 1.0.150:https://youtu.be/T_8nvqwnhgQ
视频更新版本 1.0.020:https://youtu.be/s618Q3axsho
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