丹顶鹤动画 | Blender 3D模型 Red-Crowned Crane Animation

丹顶鹤动画 | Blender 3D模型 Red-Crowned Crane Animation

 

 

介绍

这是一款红冠鹤模型,具有多张 4K 地图、逼真的皮毛、详细的索具和动画。它带有逼真的羽毛效果和详细的索具,以及折叠翅膀的动画。细致的羽毛控制系统,让你控制每一根羽毛。该模型是使用 Blender 和 Cycles 渲染器在真实世界比例上制作的。

它由身体、舌头、头肉瘤、两个瞳孔、两个巩膜、羽毛组成。

多边形

主体:顶点 26,065;多边形 26,034

舌头:顶点 138;多边形 136

头肉瘤:顶点 26,282;多边形 24,736

瞳孔:顶点 1,092;多边形 1,152

巩膜:顶点 1,092;多边形 1,152

羽毛:顶点 186,753;多边形 134,486

总数:顶点 241,422;多边形 187,696

格式

有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。

纹理

JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Body_BaseColor.1001.png,4096*4096

JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Body_BaseColor.1002.png、4096*4096

JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Body_Cavity.jpg,4096*4096

JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Body_Normal.1001.png,4096*4096

JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Body_Normal.1002.tga,4096*4096

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JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Body_Specular.1002.png,4096*4096

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JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Eye_BaseColor.png、1024*1024

JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Hair_BaseColor.png,4096*4096

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JF0LA12A6_Red-crownedCrane_Rectrices_BaseColor.png、4096*4096

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JF0LA12A6_Red-crownedCrane_WingCoverts_Translucent.jpg、2048*2048

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索具

使用完整的控制器,姿势和动画更容易创建,功能如下:

CTR_total控制整个模型。

CTR_spine_weight控制身体的重心。

CTR_neck_Ik是一个具有自定义属性的控制器,其属性Head_LocateFollow控制头部是否跟随身体移动;Head_RotateFollow控制头部是否跟随身体旋转;Neck_Follow控制颈根是否跟随身体移动;Neck_IKFK琴颈的 IK/FK 之间切换。注意:如果Neck_IKFK设置为 1,则Head_LocateFollow也应设置为 1。Head_RotateFollow仅在 Head_LocateFollow 设置为 1 时才有效。

CTR_spine_ro-in.001、CTR_spine_ro-in.002、CTR_spine_ro-in.003、CTR_spine_ro-in.004 和 CTR_spine_ro-in.005 是车身的 FK 控制器。

CTR_neck_root控制颈部根部。

CTR_FK_neck_ro、CTR_FK_neck_ro.001、CTR_FK_neck_ro.002、CTR_FK_neck_ro.003......是琴颈的 FK 控制器。

CTR_head是头部的IK控制器。

CTR_beak_up、CTR_beak.001 和 CTR_beak 是口控制器。

CTR_eye,CTR_eye。L 和 CTR_eye。R 是眼部控制器。

CTR_foot。L 和 CTR_foot。R 是脚的 IK 控制器,它们的自定义属性Foot_IK _FK在腿的 IK/FK 之间切换。

CTR_toe_ro起来。L 和 CTR_toe_ro 向上。R 控制脚趾的弯曲。

CTR_FK_WingRoot.L 和 CTR_FK_WingRoot.R 是翅膀根部的控制器。

CTR_Wing_b.L、CTR_Wing_c.L、CTR_Wing_d.L、CTR_Wing_b.R、CTR_Wing_c.R 和 CTR_Wing_d.R 是机翼的 FK 控制器。

CTR_Fold_Root通过其位置控制尾巴上翅膀和羽毛的折叠和展开。

CTR_Fold翼。L 和 CTR_Fold 翼。R控制机翼的折叠,提高了效率。

CTR_Fold尾控制尾巴上羽毛的折叠和展开。

CTR_Fold翼。L,CTR_Fold翼。R 和 CTR_Fold Tail 仅在 CTR_Fold_Root 的位置为 0 时才有效。

此外,脚趾有详细的控制器,能够创造更详细的效果。

每根羽毛都配有带皮骨骼、FK 控制器、细节控制器和弯曲控制器,这对所有艺术家都有很大帮助。此外,还有一些控制器可以弯曲、旋转、折叠和展开多根羽毛。

还有更多 ...

动画

30 fps 的无循环 LookAround01 动画,帧范围 0-360

30 fps 的无循环 LookAround02 动画,帧范围 0-320

30 fps的无循环起动画,帧范围0-365

30 fps 的可循环飞行动画,帧范围 0-335

30 fps 的无循环着动画,帧范围 0-360

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

特征

该模型以实际比例的米单位表示。

为了运行得更快,毛发被隐藏,并启用 渲染(Render) 。

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资源类型:blender资源
支持软件:3D软件
文件格式:.blend .obj
包含内容:模型+材质

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