十六进制散射纹理替换器 Hex Scatter Textures Replacer v1.5
这是什么?
Hex Scatter Textures Replacer 是一个子工具插件,可帮助您替换 Curtis Holt 和 Kris 的 Hex Scatter Group 节点的纹理贴图。
这个插件是一个子工具,所以它不会满足十六进制散射的任何组节点,你必须有十六进制散射组节点才能使用。
那么什么是十六进制散射?
简短的回答:十六进制散射是节点组的集合,旨在帮助您在对象周围散射纹理内容,而不必担心 UV 贴图或具有非平铺纹理贴图的无缝纹理。
长答案:在此处查看柯蒂斯·霍尔特视频,并在他的销售页面中查看更多信息。
- Youtube 视频:
我们的新 Blender 节点终于来了!(十六进制散射)
搅拌机的六角散射:进行测试! - 销售页面:
Hex Scatter
那我为什么要购买这个插件呢?
这个组节点是我最喜欢的一个。它加快了处理速度,并帮助我的纹理工作流程变得更加容易。
但是要使用十六进制散射组节点,您必须正确输入所有纹理贴图的名称,以便在 Hex Scatter blender 文件中运行脚本,并将其复制回您处理的项目文件。 对我来说,这种方式对新人甚至我来说都不友好,也不方便在项目中发送垃圾邮件。 因此,我和我的朋友 Duc Thang 将这个插件制作成一个子工具,以加快流程并更易于使用,并得到 Curtis Holt 和 Kris 的许可。
这个插件是一个子工具,所以它不会满足十六进制散射的任何组节点,你必须有十六进制散射组节点才能使用。
1.5 版本更新!
注意:在安装此更新之前,请先卸载旧版本。
此更新中的新增功能:
现在,当您导入时,该插件会自动用正确的纹理贴图填充纹理插槽,类似于 Node Wrangler。
如果十六进制散射不支持纹理贴图类型,则它不会在自定义贴图插槽中自动填充,您需要手动选择它。注意:纹理贴图的命名规则与 Node Wrangler 中的命名规则相同。如果您希望我们更新或扩展这些规则,请向我们发送请求。
纹理插槽现在包括一个可供选择的“无”选项。如果自动填充找不到合适的纹理槽名称,它会默认将纹理槽设置为“无”。 注意:即使纹理插槽设置为“无”,默认的十六进制散射纹理仍将保留在纹理插槽中,因为该插槽必须包含纹理(基于十六进制散射的组节点设计)。 您现在可以:
如果自动填充找不到合适的纹理槽名称,它会默认将纹理槽设置为“无”。
注意:即使纹理插槽设置为“无”,默认的十六进制散射纹理仍将保留在纹理插槽中,因为该插槽必须包含纹理(基于十六进制散射的组节点设计)。
您现在可以:
在纹理插槽中搜索纹理贴图名称。
在组节点槽中搜索组节点名称。
纹理插槽和组节点现在在其前面显示图标。
纹理插槽现在在纹理贴图名称前面包含一个小预览图像。
好吧,我该如何使用它?
在下面的教程中,我将向您展示 我用于使用 Hex Scatter 的工作流程以及如何使用 Hex Scatter Textures 替换插件。
此插件的设置
1. 将其拖放到 blender 进行设置,调用 Hex Scatter TR 的插件选项卡将显示在着色器节点工作区中。
2. 打开插件选项卡,导入所有我们需要更改的纹理。
3. 选择要替换的十六进制散点符号的组名称。
4. 正确选择纹理贴图。
5. 点击替换,它将在您正在处理的项目中自动为您替换。
希望你们喜欢这个插件并支持我们
请先
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