2021年大型宅邸 Blender Eevee 和 Cycles - Large Mansion 2021 Blender Eevee and Cycles 1 3D model
注意:(截至 2023 年)为了让所有人都更容易访问此模型:所有许可纹理都已替换为无版权 (cc0) 纹理。
这个项目是在blender中开发的 2.93.0
此下载包含完整的 带花园的带家具的豪宅。一切都有质感,灯光完全 为快速 Eevee 渲染而烘焙(日夜版本)。可以使用该模型 用于商业目的,并与实时游戏引擎配合使用。
简短描述
这是一部经典之作 拥有现代元素的豪宅和带家具的内饰,适合 Blender Eevee 和 周期。
场景中的所有内容都是最初设计和建模的。
昼夜版
有 2 个混合文件包含在完全烘烤的日夜版本中 别墅,两个版本都可以设置为循环。
动画
所有门窗盖都是动画的 按关键帧。
这些关键帧可以移动以适合您的 动画或静态渲染。
门与 房子,所以当移动和旋转结构时,门会一直打开 就像他们应该的那样。
动画不会导出到其他 文件格式。
性能(伊布)
场景经过优化,可获得尽可能多的 性能和尽可能少的内存使用。我仍然会推荐一个 具有至少 8GB RAM 和 6GB GPU 内存的系统。(虽然渲染的伊布 视口使用少于 6GB RAM 和 GPU 内存)
如果您的 GPU 没有足够的内存, 您始终可以选择在 CPU 上使用循环进行渲染。
周期
所有循环设置都已设置完毕 (采样、反弹、降噪器)唯一手动调整的是不同的 每个房间的相机曝光
使用循环渲染时,尝试仅 打开渲染上实际可见的空间的灯光。 尤其是当灯光多时,阳光的质量会更加嘈杂 打开。
伊布
此场景经过设计和优化 在伊布周围。所有光照和反射都是通过使用 辐照度体积和反射立方体。这款发动机非常适合制作 快速渲染的动画。添加到此场景的每个新资产都会自动 采用照明和反射。
场景设置
对象被命名并分组为 类别,因此可以轻松隐藏/取消隐藏它们
所有物体都易于移动,并且 门等物体的枢轴点位于铰链上。
程序艺术
这所房子包含几幅画作 现代艺术。这是使用 Blenders 默认节点程序生成的艺术作品。 复制此对象时,它会自动生成新的图稿。所以 可以用新生成的东西替换现有的部分。
Other engines/software
It’s possible to use this in other (game)engines as well, but for optimization reasons some materials use the same colormap but with a HUE node connected to them. So for other software, some textures need to be replaced, or its HUE edited in the game engine or photo editing software.
Some materials like the pool water and canvas arts are procedurally generated and need to be replaced by alternative sources in your preferred software.
Use cases:
(commercial/monetized) Examples for this scene can be used for: Game / Environment design, VR, AR and other real-time apps. Research, Interior and exterior renders, Greenscreen, Animation, advertisement, Education, presentations, Design study, Film scene
Feel free to use the assets in and around this house for projects as well.
Polycount (whole scene excluding car)
• Objects: 4491
• Vertices: 2,479,500
• Edges: 4,825,142
• 面孔:2,384,437
• 三角形:4,783,338
本机文件
• BLEND(本机)
出口:
所有文件导出均使用 Blenders 默认设置。(草地、汽车、画布艺术和池水不是 导出)
• FBX
• OBJ
• DAE
• GLB
• STL
• 美国广播公司
• 铺层
• USDC
• X3D
请先
!