Blender枞树生成器 Fir Tree Generator

Blender枞树生成器 Fir Tree Generator

概述
这是一个使用几何节点制作的程序化冷杉树生成器,带有一系列参数,可让您自定义树的外观并创建无尽的随机变体。它在Cycles和EEVEE中都能很好地运行。要使用它,您可以将树的Blend文件追加到您的项目中,或者在Blender偏好设置>文件路径>资源库中添加该文件夹,以便在资源浏览器中访问该树。
您可以使用3种预制的树形之一,如果您想使用几何节点编辑器内橙色曲线完全自定义树的形状,则选择树形4。

此几何节点设置应用于曲线,因此你可以删除其顶点并绘制自己的曲线,该节点树将跟随其形状。

如果你使用的是Cycles渲染器,我建议将渲染属性中的“透明最大反弹次数”设置为24 。

定制化

我已经为那些并非一目了然的参数添加了说明,这样你可以将鼠标悬停在参数上查看。以下是基本自定义设置的快速概述:

如果你想要进一步定制,可以在几何节点编辑器中编辑橙色曲线(如果不需要,你可以完全跳过本节其余内容)。以下是你可以在那里编辑的特性:

与高度相关的树枝长度。用这个来确定树的整体形状。
与高度相关的树枝旋转角度。这指的是树枝的垂直方向。
与高度相关的细枝密度。
与高度相关的中心细枝较少。当树干与细枝开始生长的树枝点之间有一定空间时,看起来会很好。这条曲线可以让你根据树枝在树上的高度,编辑每个树枝上这种效果的程度。

你会看到,对于这些特性中的每一个,都有4条垂直排列的不同曲线。前3条曲线对应预制的树形1到3,第4条曲线是一条空白曲线,对应树形4。

如果你想从空白起点创建自定义树,可以选择并编辑树形4,或者,如果你只想对其他预制形状进行一些更改,可以选择并修改其中任何一个。哪种方式更适合你就选哪种!

性能

这棵树的制作充分考虑了性能,因此所有不同的分辨率都是可定制的。默认的树顶点数不到10000,对于中距离镜头来说看起来还不错。对于特写镜头,你可以轻松提高树干、树枝和光晕的分辨率;对于远景镜头,则可以降低分辨率(甚至可以禁用树枝)。

另一个提高性能的技巧,对于远处的树木来说似乎还不错,那就是减少细枝数量并增大细枝尺寸来作为补偿。

调整所有这些参数能够实现像示例视频中那样的大型森林场景。

风动画

这棵树带有一个风动画,该动画可在视口中实时运行(至少在我的中高端笔记本电脑上是这样)。它有常规风以及定向风的选项。

不幸的是,如果你使用多个带有随机旋转的实例化树木,定向风将跟随每个实例的旋转,而不是场景的总体风向。我还没有找到解决这个问题的方法;如果你找到了,请告诉我!

许可

你可以在个人和商业项目中无限制地使用它,无需注明出处。唯一不能做的是将生成器或用它生成的任何树木作为产品出售。

该工具适用于Blender 4.4和4.5版本,尚未在其他版本中测试。如果你有任何疑问,请告诉我,我会尽力提供帮助!

附言:我是根据各种教程制作这个工具的,一开始我并不知道自己在做什么,到最后也只是一知半解😁 所以,如果你仔细查看几何节点设置,可能会发现一些不太合理或者本可以做得更好的地方。如果你有任何改进,请告诉我,我很感兴趣!

视频示例景观参考的艺术作品:https://www.artstation.com/artwork/8BaAbq

使用Hesiod(一款基于节点的开源地形生成软件)制作的地形:https://github.com/otto-link/Hesiod

树叶纹理:https://ambientcg.com/view?id=LeafSet019
树皮纹理:https://ambientcg.com/view?id=Bark001

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资源类型:Blender插件
支持版本:blender4.4+
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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