动漫角色Anime Character Basemesh v11.2
内容
・CharacterBaseMesh_v11_2_Blender.混合
使用 Blender 4.2 版创建。
请注意,某些几何节点、顶点组和材质设置可能不适用于旧版本。
它包含主体模型(面部和身体),以及我创建的额外服装和配饰模型。
骨架、权重、材质、法线编辑等都已经设置好了。
为面部和身体模型设置了一些形状键。
・CharacterBaseMesh_v11_2_Unity.混合
上述 Blender 模型导出为 FBX 以供 Unity 使用。
如果您想使用 Blender 修改模型,例如换衣服,请使用此数据。
FBX的
上述 Unity 模型以 fbx 格式导出。
有两个版本:普通版和不穿衣服装扮的版本。
・v11_2_Kuromoji.unity包
该包包含可在VRChat中使用的3D模型,并已设置物理骨骼、表达式菜单等。
仅在VCC(VRChat Creator Companion)环境、VRChat SDK 3.7.5和unity2022.3.22f1中进行了测试。
另外,在添加此包之前,请包含以下 3 个工具/着色器。
lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170
用于模块化头像 https://booth.pm/ja/items/4419509 的 AvatarMenuCreator
FaceEmo https://booth.pm/ja/items/4915091
avater3.0
物理骨骼
口型同步支持
全面跟踪支持
表达式菜单
14种面部表情
16 种面部效果
脱衣和身体调整
多边形计数
服装含:△116,869
仅身体:△41,807
头像等级:非常差
形状键
面临
表达式,用于调整:244
身体
调整:42
装扮:29
・纹理
包含用作角色身体材质的纹理。
如果模型没有纹理,您可以在此处手动设置纹理。3.
请先
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