故事框架交互模板 - Story Framework 4 - Interactive Template
描述
使用我们专为虚幻 5 设计的单人互动故事游戏模板,让讲故事变得容易。无论您是经验丰富的开发人员还是有抱负的创作者,这个全面的模板都旨在激发创建和设计引人入胜的游戏体验。Story Framework 由基于 Actor Component 的工作流程提供支持。除了与输入相关的函数外,在玩家控制器或玩家角色内部不会执行任何功能。这方面的演示可以在 技术演示关卡 中找到,也可以在 官方文档 中解释。
4.0 更新:2025 年 4 月 21 日
/.快速库存大修。现在可以检查、使用、放置和组合项目。
/.新的 Drag 交互方法。
/.改进了交互提示,具有更多的可自定义性。
...
_________________________________________________________
您能得到什么?
📦全面的迭代式单人游戏框架
📦预先集成了 GASP 5.5 的故事框架(通过 discord 或电子邮件联系我以接收)
_______________________________________________________________________________________
框架功能
✅ 本地第一人称和第三人称
游戏支持开箱即用,可选择使用其中一种或两种。
✅ Gamepad 集成
内置。具有 “gamepad” 设置的 Widget 类。
✅ 自定义交互框架
使用双重方法系统创建。多个选项意味着玩家的交互性更高。
✅ Quick Time 事件
使用自定义选项,全部通过单个功能驱动。
✅ 任务系统
一个基于队列的任务/目标框架,具有添加、编辑、删除和隐藏任务的功能。
✅ 回忆录
一个 “Memoir” 菜单,用于跟踪和查看玩家以前的对话决定,或在整个故事中发生的游戏事件,无论大小。
✅ 大量对象交互系统
演示交互系统的不同用例。
✅ 对象检查和描述阅读
通过关卡中的对象更深入地讲述故事。
✅ 基于插槽的模块化快速库存系统
设计为易于访问,同时保持库存的所有预期功能,例如使用、组合、检查和丢弃物品。
✅ 全动态相机系统
第一人称和第三人称的摄像机自定义选项和自定义功能。
✅ 模块化主菜单
以启动您的项目主屏幕。
✅ 分录
用于跟踪故事中使用的重要描述或项目。
✅ 自定义序列管理器
设计用于在游戏过程中轻松播放和停止序列。
✅ 外部函数的集合
跨几个函数库创建,以帮助其他开发领域。
✅ 基于深板的文档
向您解释和教育有关 Story Framework 的所有内容。
✅ 保存和加载
(玩家位置、玩家轮换、库存、日志、已销毁/生成的 Actor、交互的 Actor、系统信息等)
✅ 包括免费使用的网格、声音和其他资源
________________________________________________________________________
在我们的 YouTube 频道上查找教程视频
请先
!