故事框架交互模板 - Story Framework 4 - Interactive Template

故事框架交互模板 - Story Framework 4 - Interactive Template

描述

使用我们专为虚幻 5 设计的单人互动故事游戏模板,让讲故事变得容易。无论您是经验丰富的开发人员还是有抱负的创作者,这个全面的模板都旨在激发创建和设计引人入胜的游戏体验。Story Framework 由基于 Actor Component 的工作流程提供支持。除了与输入相关的函数外,在玩家控制器或玩家角色内部不会执行任何功能。这方面的演示可以在 技术演示关卡 中找到,也可以在 官方文档 中解释。

4.0 更新:2025 年 4 月 21 日

/.快速库存大修。现在可以检查、使用、放置和组合项目。

/.新的 Drag 交互方法。

/.改进了交互提示,具有更多的可自定义性。

...

 

在此处查看所有和以前的更新信息。

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您能得到什么?

📦全面的迭代式单人游戏框架

📦预先集成了 GASP 5.5 的故事框架(通过 discord 或电子邮件联系我以接收)

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框架功能

本地第一人称和第三人称

游戏支持开箱即用,可选择使用其中一种或两种。

 

Gamepad 集成

内置。具有 “gamepad” 设置的 Widget 类。

 

自定义交互框架

使用双重方法系统创建。多个选项意味着玩家的交互性更高。

 

Quick Time 事件

使用自定义选项,全部通过单个功能驱动。

 

任务系统

一个基于队列的任务/目标框架,具有添加、编辑、删除和隐藏任务的功能。

 

回忆录

一个 “Memoir” 菜单,用于跟踪和查看玩家以前的对话决定,或在整个故事中发生的游戏事件,无论大小。

 

大量对象交互系统

演示交互系统的不同用例。

 

对象检查和描述阅读

通过关卡中的对象更深入地讲述故事。

 

基于插槽的模块化快速库存系统

设计为易于访问,同时保持库存的所有预期功能,例如使用、组合、检查和丢弃物品。

 

全动态相机系统

第一人称和第三人称的摄像机自定义选项和自定义功能。

 

模块化主菜单

以启动您的项目主屏幕。

 

分录

用于跟踪故事中使用的重要描述或项目。

 

自定义序列管理器

设计用于在游戏过程中轻松播放和停止序列。

 

外部函数的集合

跨几个函数库创建,以帮助其他开发领域。

 

基于深板的文档

向您解释和教育有关 Story Framework 的所有内容。

 

保存和加载

(玩家位置、玩家轮换、库存、日志、已销毁/生成的 Actor、交互的 Actor、系统信息等)

 

包括免费使用的网格、声音和其他资源

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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.4-向上兼容
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图

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