机械分形抽象程序设计蓝图 - Machina Fractals Mecha

机械分形抽象程序设计蓝图 - Machina Fractals Mecha

使用 Machina Fractals: Unreal Engine 的 Mecha 插件,潜入 3D 分形的无限世界。

该插件不仅允许轻松实时探索 3D 分形,而且还提供了一些独特的特性和功能。

 

Mecha 配备了六个不同的分形,每个分形都有自己的一组可调参数。

这意味着您可以创建无限数量的组合和独特的 3D 形态。这些分形的实时渲染在基于物理的渲染 (PBR) 纹理的支持下被放大,从而增加了更多的真实感。

 

从自定义发射到基于迭代次数和 Orbit trap 的独特纹理,Mecha 扩展了分形探索的界限。

该插件还具有循环参数,非常适合创建适用于 VJ 渲染和舞台表演的连续动画和令人惊叹的视觉效果。

 

功能强大的硬件支持 VR,可提供完全身临其境的体验。

*Mecha 还与 Houdini Engine Free 插件和 Houdini FX 集成,以生成可用于玩家碰撞的网格,使其成为游戏开发或任何沉浸式虚拟体验的出色工具。

 

除了功能列表之外,Mecha 还包括 100 多种纹理,专为分形设计。

有些具有可调整的 Metallic、Roughness、Specular 和 Emission 设置。

Macro Variation 设置允许无缝的污垢纹理,消除可能的接缝。

这些纹理可以根据 Slope angle (斜率角度)、分形的 Orbit trap (轨道陷阱) 设置或 RGB 颜色来应用。

 

Machina Fractals: Mecha 为实时 3D 分形探索和渲染打开了一个充满无限可能性的世界。

项目文件包括 6 个针对实时渲染优化的 Fractal 公式,2 个关于 VJ 视觉效果的蓝图示例,展示了如何动态地制作 Fractal 参数的动画。

有 9 个用于分形电影使用的示例关卡和 3 个 VJ 示例关卡,您可以实时播放。

所有分形都使用 RTX 2080 GPU 实时渲染,我们建议至少 8GB 的视频内存,以便在大多数场景中获得流畅的实时体验。

 

*Mesh 和碰撞需要 Houdini 引擎,您可以在此处找到有关如何安装它的指南。

!!!重要!!!

请务必在虚幻项目设置中将“输出速度”设置为关闭,以便正确渲染!

 

文档

常见问题

我需要什么 GPU?

  1. 我们建议至少使用 RTX 2080ti ,分形渲染起来相当重!

我看不到分形,我该怎么办?

  1. 如果你使用的是分形的蓝图版本,请确保第一个参数(Bound size)未设置为 0。默认值为 1。
  2. 将项目设置中的剪切平面设置为 0.5 并重新启动引擎。
  3. 移动相机,也许您在里面或离它太远了!

分形未正确渲染,并且存在噪点。

  1. Unreal Engine 中存在一个 Ray Marched 材质的错误,该错误有时会在分形表面产生噪点。尝试刷新分形 BP 上的 Step Factor 参数,噪声将消失。
  2. 尝试减少 Fractal 材质实例中的 Step Factor 参数。这将影响性能。
  3. 如果问题仍然存在,您发现了一个非常混乱的分形参数组合,探索风险自负!

分形上的阴影表现得很奇怪,我该如何解决这个问题?

  1. 每个影响分形的光源都必须启用接触阴影,根据所需的效果,接触阴影应该在 0.5 左右。
  2. 使用 Contact Shadow 值,在阴影长度和所需细节之间取得良好的折衷。

我的 GPU 着火了,帧速率太慢,我该如何改善?

  1. 有一些设置会影响渲染性能,首先你可以尝试在 Project Settings 中禁用 “Custom Depth-Stencil Pass”。
  2. 增加分形 BP 中的 Epsilon,这将改变分形的外观,但会增加帧速率。
  3. 将 UE 的引擎可扩展性设置更改为较低的配置文件。还要确保分形是导致帧速率下降的原因。
  4. 更改 Fractal 材质参数,您可能已经发现了一个难以渲染的分形!如果它看起来不错,请将其保存以获得高质量的渲染以供以后:)

分形夹入相机,如何修复 ?

  • 在项目设置中减小剪切平面(通常为 0.5 )并检查最有效的平面,此更改需要重新启动引擎。

当我放大分形时,已经没有细节了,那又怎样?

  • 在 Material Settings 中增加迭代次数

它适用于 VR 吗?

  • 支持的硬件支持 VR。

分形的每一侧都被裁剪了,我可以更改绑定位置和大小吗?

  • 当然,您可以在静态网格物体 actor 中更改边界大小,请确保更改正值和负值。您可以查看上面列出的边界教程。
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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.1-向上兼容
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图

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