Blender物理水坑专业版插件 - Physical Puddles Pro 4.2
特征
一键实现身临其境的真实感!
我以逼真的精度将干燥的材料转化为潮湿、布满水坑的表面。此功能旨在节省您的时间,同时显著提高环境的真实感。
灵活性
根据场景的特定需求定制每个水坑。调整水的大小、深度和扩散,通过直观的控件调整涟漪设置,为您提供完全的创作自由。
程序碰撞涟漪生成器
在与水坑相交的对象周围自动生成动态涟漪,为受场景影响的对象增加额外的真实感。
程序化 Rain Splashes
通过对飞溅大小、强度和分布的程序控制来模拟逼真的雨水飞溅,非常适合暴风雨天气场景。实时工作。
用于具有位移的 PBR 材质的高级算法 [PRO]
利用尖端算法,通过置换效果增强基于物理的渲染 (PBR) 材质,提供更逼真和动态的湿表面。
[新+专业版]对象水坑
使用专用的 3D 水坑网格,在场景中的任意位置轻松创建水坑。此功能可生成具有内置水坑效果的可自定义平面,包括高级边缘波纹、基于置换的波纹和逼真的湿表面混合。非常适合在对象之间、墙壁附近或需要精确定位水坑的详细区域放置水坑,让您完全控制形状以及与附近几何体的交互。
[新+专业版]自动地面湿着色器
快速为研磨材料添加逼真的湿度,无需手动调整。此着色器动态检测水坑区域,并在整个场景中自然混合潮湿表面。
[新+专业版]程序化水轮辋
通过在基于网格的水坑边缘周围程序生成的水轮辋来增强水坑的真实感。这些微妙的、物理上准确的水积聚模拟了水分自然粘附在表面边界的方式,为每个水坑增添了精细的细节和深度。完全可定制以适应任何场景美学。
来自接近和绘制的水坑 [PRO]
根据对象或地形要素的接近程度创建水坑,从而允许在洼地或障碍物附近自然积水。 只需放置将生成水坑的对象。不喜欢他们的位置?只需抓住并移动它们。这比顶点绘制方法更快、更直观。 您可以使用预制的 Curve 在几何体上简单地绘制水坑
程序化雨滴着色器 [PRO]
生成与环境交互的全面雨效果,从而创建有凝聚力且身临其境的雨场景。 向表面添加逼真的水滴,通过程序生成的水迹增强材质的湿润外观。
绘制水流方向 [PRO]
使用画笔引导水流,模拟斜坡和轮廓对场景中水运动的影响,以实现超逼真的水动力学。与 Flowmap painter 插件一起使用(免费)-Gumroad 链接
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用于编辑所有 puddle 类型的节点值的完整插件 UI
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重新设计了 EEVEE 和 Cycles 水坑节点组,以实现更顺畅的工作流程
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改进的静电波纹外观 – 现在更稳定,更容易调整。
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新的下一代水坑:基于 3D 平面的水坑,用于创建网状水坑,非常适合将水坑放置在物体附近,具有高级边缘波纹
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新的地面湿度功能与下一代水坑兼容
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新的水边修改器与下一代水坑兼容
变化
自由
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具有自动涟漪的基本水坑生成器节点组,可用于 Asset Browser
基本
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OCP Eevee 和 OCP Cycles
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自动水坑分布
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动态程序涟漪
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雨水飞溅发生器
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碰撞产生的涟漪生成器
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顶点绘制
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OCP Extreme for Cycles 支持高排量
专业版
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Basic 的所有功能
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OCP Extreme for Cycles 支持高排量
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超逼真的水坑(需要对对象进行循环和自适应细分)
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OCP Geonodes 通用型
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对象邻近度上的水坑
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绘制水坑(曲线方法)
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一键雨
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一键式雨水泄漏在垂直表面上
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具有自动边缘波纹的 3D 网格下一代水坑
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用于 3D 网格水坑的地面湿度系统
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用于 3D 网格水坑的 3D 水轮辋
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请先
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