Blender绑定权重绘制插件 - Weight Shaper v1.1.0

Blender绑定权重绘制插件 - Weight Shaper v1.1.0

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轻松优化权重绘制和变形

Weight Shaper 是一个 Blender 插件,旨在简化您的权重绘制过程。它可以针对角色的变形进行精确的顶点调整,自动生成必要的权重涂料。该工具注重效率和准确性,将数小时的微调变成只需几分钟的任务。

完美变形的简单步骤

Weight Shaper 将权重绘制的复杂过程简化为几个直观的步骤。无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,您都会欣赏该插件的简单方法。它的工作原理如下:

  1. 摆出姿势:将您的角色或物体摆成需要调整的所需姿势。
  2. 调整它:在姿势状态下,移动顶点以根据您的喜好调整姿势。
  3. 完善它:点击“优化权重”,然后观看权重整形器自动生成权重涂料以无缝支持您的调整。

完全控制重量分布

Weight Shaper 赋予您对权重绘制过程的完全控制权。准确选择哪些骨骼影响重量分布以实现精确的变形控制。

  • 骨骼选择:通过将算法添加到“影响骨骼”列表中,轻松指定算法用于权重分割的骨骼。
  • 归一化权重:优化后,对权重进行归一化,确保结果一致且准确,且不超过总权重限制 1。

对于那些喜欢微调的人来说,学习率、收敛阈值和迭代等高级设置提供了更多控制。文档中详细解释了这些设置,使您可以根据项目的需求定制插件。

轻松精准的重量绘画

手动权重绘制可能非常耗时。这就是 Weight Shaper 发挥作用的地方。它的目的是让您的工作流程更快,并让您精确调整顶点以获得完美的姿势。该插件通过为您创建重量油漆来完成繁重的工作。

 最大限度地发挥潜力

为了帮助您通过体重塑形器获得最佳效果,以下是一些重要提示:

  • 影响骨骼选择:权重优化算法会考虑添加到“影响骨骼”列表中的任何骨骼。列表中是否主动选择骨骼并不重要;如果存在,它将被包含在内。
  • 添加多个骨骼:为了获得更有效的结果,请尝试将至少两个骨骼添加到“影响骨骼”列表中。例如,在调整肘部变形时,请考虑包括“手臂”和“前臂”等骨骼。这使得算法在重新分配权重方面具有更大的灵活性和潜力。
  • 战略骨骼选择:调整网格时,请考虑哪些骨骼对您正在调整的区域影响最大。例如,在处理角色的腋窝区域时,将“手臂”和“胸部”等骨骼添加到列表中将会很有帮助。虽然权重将主要在这两者之间分配,但如果调整后的顶点最初受到另一个骨骼(如“肩”)的影响,则它们的权重仍将由于标准化过程而进行调整。
  • 标准化过程:请记住,如果您调整的顶点受到不在“影响骨骼”列表中的骨骼的影响,它们的权重仍会由于标准化过程而发生变化。

如需更深入的理解和实际示例,请务必查看文档页面上的“了解权重分布”部分。

关于性能和响应能力的附加说明:

在大量的顶点调整过程中,Blender 可能会暂时进入“无响应”状态。由于计算的密集性,这是正常的并且是预期的。该过程在后台仍然处于活动状态,一旦计算完成,Blender 将恢复正常运行。在此过程中请耐心等待,并放心优化正在按预期进行。

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资源类型:Blender插件
支持版本:blender3.6-4.2
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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