Blender导入Painter材质着色器插件 - Sp2Blend: Substance Painter Shader v1.1
Substance Painter 导入变得简单
嗨,大家好,我开发这个着色器已经有一段时间了,它终于可以发布了。它利用了我从我的PBR包中学到的所有东西,这些包是我在网站上免费提供的,并更进一步,制作了一个从Substance Painter导入纹理的多合一解决方案。虽然这个节点组绝对可以用于我拥有的任何金属/粗糙度工作流程,并将继续保持其重点和兼容性,坚定地面向 Substance Painter。
用法
我让它尽可能简单,您可以使用 Substance Painter 中默认的金属/粗糙度工作流程,并直接使用它生成的纹理,而无需进行任何更改。只需加载基色、金属色、粗糙度、MixedAO 和 normal_opengl 贴图,将它们连接到着色器,将除基色以外的所有颜色设置为使用“非颜色数据”,然后根据需要使用各种选项进行调整。就这么简单。
我要感谢 cynicat pro 做了大量与菲涅耳和边缘照明相关的艰苦工作,并与社区分享,如果您还没有明确查看这些家伙的教程。
还要感谢 Papa_Dragon 的蒸汽朋克蜘蛛,我用它来测试,可在 BlendSwap 上获得,并感谢 Astro1derboy 的引擎比较图像。
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