Blender模型旋转移动插件 Bend Face v4.7.1
Bend Face是用于旋转/移动脸部的简单工具。
注意:这是4.0.0版,该工具的完全重写。如果您使用的是旧版本,请更新它并重新阅读文档。
基本用法
此工具允许您旋转或移动所选面的任何边缘,甚至可以使用面法线。它超级方便且易于使用。
当您使用该工具时,它会显示最近边缘的黄线。
您可以用鼠标左键拖动,它将旋转网格。
或者您可以通过鼠标右键拖动,它会沿着它移动面。
完成所有操作后,您可以按Q键或Esc键退出。
您也可以在左下角菜单中直接输入精确角度或距离的数字。
您可以使用左下角菜单修改上一个操作。 (鼠标执行的最后旋转或移动)
人脸正常模式:
您可以按 F 键切换到面部正常模式。它将显示面部法线而不是边缘的黄线。然后,您可以按法线旋转面,或沿它们移动。
只需按一次 F 键即可切换模式。
旋转拉伸
您可以设置“份数”以在原始面和旋转/移动面之间创建边缘环。这个强大的功能使您可以轻松地创建弯曲的网格。
* 要启用此功能,您必须选中左下角菜单中的“旋转拉伸”选项框,然后增加份数,如下所示:
此外,您可以将“面法线”模式与“边缘环复制”选项一起使用,增加“轴偏移”(共线)以创建一些很酷的弯曲面拉伸。
人脸的选择方式没有限制。这个功能有很多可能性!
滑动旋转(实验性)
您可以在旋转时滑动顶点。只需按 S 键即可打开滑动模式。(使用此功能时,只能选择 1 张面孔。
快速旋转热键
在连续模式下旋转面时,可以快速将旋转设置为预定义值。按数字键 1、2、3、4 将设置值。
1 把钥匙 = 30 度
2 把钥匙 = 60 度
3 把钥匙 = 45 度
4 把钥匙 = 90 度
再次按同一键会将其设置为负值。
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