现代建筑包 - Modern Buildings Pack
用这些令人惊叹的模块化建筑集合来填充游戏中的天际线和城市,享受乐趣。只需将建筑物拖到场景中,设置高度和材质,就完成了!准备好出发!
该资源包包含 40 座形状和设计各异的独特建筑。一组小而强大的参数允许您从相同的建筑物中创建大量的视觉变化,并创建漂亮的城市。
我们的目标是生产一组美观、灵活、快速且易于使用、性能成本低且使用尽可能少的纹理的建筑。
特点及产品亮点:
- 由 Blueprint 建造的 Lowpoly 模块化建筑。每个建筑物都是一个蓝图资产,是主蓝图的子项,用于控制模块的构造。
只需将所需建筑物的蓝图拖放到您的关卡中,然后更改所选建筑物的详细信息面板中的参数即可。您可以通过在每个建筑物的 7 种预定义 UV 布局中进行选择来快速更改建筑物的高度、应用材质并更改建筑风格。
- 这是通过利用虚幻中可用的 8 个 UV 通道来完成的。 1 个通道保留用于光照贴图,其他 7 个通道用于存储不同的 UV 布局,从而可以拥有 7 种不同风格的窗户和建筑细节,提供额外的变化和丰富性。
- 使用的纹理技术是该产品的亮点之一。与大多数使用数十甚至数百个纹理的环境资源包不同,此包仅对所有建筑物使用一组纹理。也就是说,1 组仅 6 个纹理:1 个法线贴图、3 个通道封装 RGBA 蒙版和 2 个用于屋顶对象的纹理……就是这样!
与市场上的其他构建包相比,这种纹理经济性可以在专用于存储和处理纹理的内存和带宽方面提供更好的性能。
- 所有窗户样式和建筑细节都组织在一个“Atlas 纹理”中。
所有颜色和样式的变化都是 Channel Packed 蒙版不同组合的结果。
- 灵活的材料可以创造出无尽的配色方案。选择包含的众多材料之一,或者根据您的需要使用简单或复杂的主材料创建您自己的变体。
注意事项和免责声明:
- 建筑物很简约,从中远距离看它们看起来很棒,但如果你离得太近,它们看起来可能不太好。它们非常适合半逼真的外观,如果从适当的距离观察,甚至可以实现逼真的外观。
- 屋顶物体非常简单且低多边形。它们使用简单的基色纹理(没有法线或其他 PBR 贴图)。它们的目的是从远处给人一种复杂的视觉错觉。
- 没有夜间配置。
技术细节
网格:
- 40 栋建筑每栋有 4 个模块:
- 基础模块
- 车身模块
- 顶部模块(包括合并的屋顶对象)
- 顶部模块为空(无屋顶元件)
- 3 个真实世界的建筑物(仅用作比例参考)
- 27 个屋顶物体
蓝图:
- 建筑施工总蓝图
- 合并演员的蓝图
材料:
- 2 种建筑主材质(一种简单材质,一种带有附加参数的复杂材质)
- 35 个材质实例
- 1 种屋顶元素材料
纹理:
- 1 张法线贴图 (4096x4096)
- 3 通道封装 RGBA 遮罩 (4096x4096)
- 屋顶对象的 1 个基色和 1 个 Alpha 纹理 (1024x1024)
关卡(地图)
- 主要演示地图(带有烘焙光照贴图的固定灯光)
- 具有 4 种不同城市风格的演示地图。 (可移动灯)
- 资产概览图(可移动灯)
- 光照贴图烘焙贴图,您可以在其中测试单个建筑物的光照贴图。 (带有烘焙光照贴图的固定光源)
碰撞:有,自动生成
顶点数:
每个建筑物的顶点数取决于您在参数中指定的高度。有些模块比其他模块更复杂。最简单的模块有 8 个顶点(一个简单的盒子),最复杂的有 2090 个顶点。
LOD:没有
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