Blender批量渲染设置储存管理插件 Render Manager Addon Renderset pro v2.3.0
发布日志
2026/04/23:渲染集 2.3.0
更新日志
新增了在Blender 5.0+中存储合成器节点树的选项,可以跨渲染上下文。 新增了多个与渲染分辨率和相机渲染区域相关的输出路径变量。 为渲染集面板添加了相机渲染区域属性的UI控制(如果启用了相机渲染区域,该属性可见)。 改进了保存与打包功能,简化了打包IES纹理的命名。
修复
存储在非活跃渲染上下文中的数据块不会被当作孤儿数据清除。 将存储的数据块值设置为无(例如清空材料槽)不会影响其他上下文中的存储值。 修复了恢复混合文件后损坏的存储属性。 修正了渲染后处理动作中可能存在的无效渲染通行数值。 修复了存档和资料片崩溃。
2025/12/17:renderset 2.2.1
修复
使用Turbo Tools X时,所有渲染通道都能正确导出。 使用Turbo Tools X时,上下文渲染被取消,且操作符失败。
2025/12/05:renderset 2.2.0
更新日志
所有内容都应该兼容Blender 5.0(EEVEE标识符、合成器相关更改、媒体类型更改等)。 4.X 创建的上下文会正确迁移到 Blender 5.0。 新增了缺失的渲染通道(位置、油铅笔、阴影捕捉器)。 新:在偏好设置中添加了按钮,可以将渲染集选项保存到启动文件中或复制到其他场景。 修复了创建额外场景时渲染集UI错误。
2024/08/20: renderset 2.0.1
在进入多编辑对话框中添加了 Select/Deselect All,减少了在大型场景中切换 renderset 上下文所需的时间,加快了 .blend 文件到 2.0.x 格式的迁移,上下文名称中的斜杠不再充当路径分隔符,改进了错误消息,修复了添加 renderset 上下文时在 Apple M1/M2/M3 设备上重现的崩溃问题, 修复了在启用覆盖输出文件名时在覆盖中添加后期渲染操作的问题,修复了一次为多个选定摄像机添加多个上下文时发生崩溃的问题,在 Blender 4.1 及更早版本中添加新的后期渲染操作时单击浏览不再关闭对话框的问题。
2024/07/25: renderset 2.0.0
存储任何内容、自定义文件名、多重编辑、渲染后操作覆盖、文件路径、文件名和每个 .blend 存储的渲染后操作,记住限制切换、Blender 4.2 支持、错误修复、UX 改进、从旧版本的 renderset 自动迁移的任意组合。
2023/11/15: renderset 1.9.1
Blender 4.0 支持,错误修复。
2023/08/18: renderset 1.9.0
添加了对 Turbo Tools 的支持、UI 清理、UX 改进(使用运算符时按 Ctrl 键可完全向上或向下移动上下文)、从当前视口视图创建渲染上下文、切换到实体视口以保存 VRAM 并避免渲染时崩溃、错误修复。
2023/03/24: renderset 1.8.1
自动切换时允许任意数量的渲染槽,修复错误。新的日志记录系统可提供更好的客户支持。
2022/10/24: renderset 1.8
添加了 Estimate Memory Usage (Beta) 运算符。

请先 !