丹顶鹤 - Red Crowned Crane
这是丹顶鹤(Grus japonensis)的半写实模型和动画。
丹顶鹤行走时,尾部附近有一根黑色的羽毛。
这些黑色羽毛不是尾羽。
这些是次要羽毛。
当关闭机翼时,它们会从次要隐羽和肩胛骨的间隙中伸出。
这些特征通过动画再现。
为了表现飞羽的弯曲,每根飞羽使用了两根骨头。
因此骨头的数量变得很多(骨头数:205)。
当你的环境中骨骼数量有限时,请小心。
就地动画包含在 Animations/InPlaece 文件夹中。
骨架网格体(角色/RedCrownedCraneMiddlePoly)有两个 LOD。
该网格物体的 LOD1 与 Characters/RedCrownedCraneLowPoly 相同。
简单随机行为的蓝图(Blueprints/BP_CraneCharacter)是
包括作为使用示例。
这是使用根运动。
该蓝图用于地图/演示。
这不是人工智能。
这只是一种随机行为,如下所示。
1. 飞到中心。
2.滑翔和着陆。
3.地面上的随机行为。 动画数量:73
动画类型(根运动/就地):两者(73 个动画+23 步行和跑步的就地变化)
这些黑色羽毛不是尾羽。
这些是次要羽毛。
当关闭机翼时,它们会从次要隐羽和肩胛骨的间隙中伸出。
这些特征通过动画再现。
为了表现飞羽的弯曲,每根飞羽使用了两根骨头。
因此骨头的数量变得很多(骨头数:205)。
当你的环境中骨骼数量有限时,请小心。
就地动画包含在 Animations/InPlaece 文件夹中。
骨架网格体(角色/RedCrownedCraneMiddlePoly)有两个 LOD。
该网格物体的 LOD1 与 Characters/RedCrownedCraneLowPoly 相同。
简单随机行为的蓝图(Blueprints/BP_CraneCharacter)是
包括作为使用示例。
这是使用根运动。
该蓝图用于地图/演示。
这不是人工智能。
这只是一种随机行为,如下所示。
1. 飞到中心。
2.滑翔和着陆。
3.地面上的随机行为。 动画数量:73
动画类型(根运动/就地):两者(73 个动画+23 步行和跑步的就地变化)
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