FPS增强器:静态网格优化器 - FPS Booster Static Mesh Optimizer

FPS增强器:静态网格优化器 - FPS Booster Static Mesh Optimizer

使用此软件包,您可以一键优化关卡中的网格。在我的测试中,我观察到 FPS 提高了高达百分之五十。

视频链接:点击这里 <<---

该套件提供了很好的优化,它关闭了一些阴影。

由于这个套件,我的构建光照时间减少了98%。(关卡上有6,000个静态网格。从10分钟缩短到10秒。优化过程花费了40分钟)

这个套件提供了一个编辑器实用工具小部件。您可以把它看作是一个工具。您选择静态网格角色,然后点击转换,它会通过将选定的角色优化为一些角色的实例化静态网格来进行优化。

该过程分为两个阶段。收集和销毁静态网格信息。然后根据该信息以优化的方式放置一个看起来与相同静态网格类似的实例化静态网格。

根据网格数量,该过程可能需要几分钟的时间。请等待左上角显示“Working”。最后会显示“Success”并播放几个声音。在这个过程中,您的网格将被销毁并以更优化的方式放置在原位。

技术细节:
特点:

  • 静态网格优化器(编辑器实用工具小部件)

文档链接:点击这里 <<---

重要提示:

  • 为了提高帧率,您需要在处理后进行光照构建。(注意:在UE 5.0版本中,在构建光照之前保存关卡是必要的,否则可能会崩溃。)
  • 在操作之前备份关卡。
  • 如果需要,您可以从以下文件夹更改优化后的静态网格的设置:StaticMeshOptimizer/Blueprints/Details/Blueprints/InstancedStaticMesh actor。
  • 在创建实例化静态网格之后,无法单独更改网格的位置。如果您想要这样做,您可以通过单击一个按钮将其恢复到原始状态。只需点击要转换的对象,然后点击"Convert Instances into Static Mesh Actors"按钮即可。
  • 不要混淆,有两个按钮,其中一个按钮将其转换为静态网格,就像您将任何网格拖放到关卡上时发生的情况。另一个按钮是其优化版本。
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资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE5
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图插件

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评论1

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  1. 求更新
    u414626198853 2024-03-25 0
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