建筑生成器 - Building Generator

建筑生成器 - Building Generator

建筑生成器

通过点击按钮,以程序生成的方式创建单个建筑或整个城市。使用简单的样条系统控制建筑的形状,然后添加您的网格,剩下的工作将由算法处理!

建筑生成器是一种基于蓝图的建筑生成器,可用于快速生成建筑物。它只需要网格,然后基于样条的算法将处理其余的工作。由于它基于样条,您可以完全控制建筑物的主要形状。该蓝图还能够同时生成基于网格的多个建筑物,从而可以快速创建整个街区或城市。现在还可以生成楼层和楼梯!可以在运行时生成建筑物,或使用虚幻引擎的合并工具进行烘焙。

特点:

  • 所有网格可互换(注意,不包括程序生成的路缘、檐口和屋顶)。
  • 单个或多个建筑生成。
  • 易于控制的样条系统,可动态调整地形。
  • 调整建筑高度、宽度和长度。
  • 四种程序生成的屋顶类型:山形、斜面、棚屋和平屋顶。
  • 庭院。
  • 连排建筑。
  • 某些网格的蓝图生成选项。
  • 自由模式,允许对每个个体样条点进行控制,以实现自定义建筑底面。
  • 简单的室内支持 - 楼层和楼梯。
  • 异步在运行时生成。
  • 自动缩放网格以完美适应,或使用非缩放建筑网格的非缩放圆-圆相交方法。
  • 建筑网格、标志和插座网格上的自定义数据。
  • 倾斜或平坦的程序生成网格屋顶。
  • 使用曲线来定义路缘和檐口的自定义剖面。
  • 基于插座,在每个建筑网格上生成网格。
  • 阳台、排水槽、屋顶网格、路缘、标志、树木、街道网格等。
  • 建筑的程序生成网格允许材质的差异。
  • 使用虚幻引擎的合并工具将建筑合并为静态网格。
  • 建筑网格具有自动的正向轴。

限制:

  • 建议在程序生成的网格上使用三平面贴图,因为它们使用的是面级别的UV展开方法。
  • 屋顶是程序生成的,意味着您不能使用自己的网格。支持的屋顶类型有:山形、斜面、平屋顶和棚屋。
  • 屋顶不支持平滑阴影或斜角边缘。
  • 程序生成的网格不支持网格距离场生成,并且在建筑内部时可能产生非最优的Lumen渲染结果。
  • 屋顶瓦片生成是一个实验性的功能,如果建筑的角度不正确,可能会产生一些奇怪的结果。

值得注意的是:

  • 当生成大型城市时,可能需要在项目设置中增加“最大循环迭代次数”。
  • 包含的网格仅作为占位符,是低多边形模型。
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资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE4-UE5
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图插件

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