程序车辆 - 轿车 - Procedural Vehicles - Sedan
在线演示
概述
该资产充满了许多功能。我强烈建议阅读文档并观看视频,以充分了解此资产的范围。
- 完全复制的所有蓝图,适合多人游戏
- 无限变化
- 先进的可驾驶蓝图 - 倦怠、尖叫声、轮胎贴花、完整的照明系统(前灯/夜间模式、刹车、指示灯)、发动机/轮胎声音和令人满意的物理效果。拖拽,支持角色控制器切换。
- 功能里程表/转速 + 动画变速杆/方向盘
- 高级程序化载具蓝图,可与植物Actor配合使用,打造实例化、动态、可破坏和可交互的载具。
- 可破坏(窗户、后视镜、天线、雨刷)
- 高级事件按钮,允许您重新生成所选车辆或地图上的所有车辆,以进行快速迭代和原型制作
- ~100 个公开的程序参数
- 完全可定制的油漆作业 - 自定义反照率蒙版
- 树叶和苔藓模拟 - 模拟已在第三方软件中运行,并导入到虚幻引擎中以实现逼真的覆盖。(每辆车 22 个独特的植物网格和 20 个共享的植物网格)
- 可扩展代理网状系统
- 自定义手动建模的简化碰撞网格
- 手工制作和校准的 LOD 和单个绘制调用代理网格
- 动画,音效,粒子 - 游戏就绪和优化!
完整和游戏就绪
此资产已准备好使用游戏。它包含动画、声音效果和粒子,因此您可以确信您购买的是实际的游戏就绪资产,可以拖放,而无需额外的声音或粒子。唯一需要的设置是角色控制器(<5 分钟)。
可驾驶 - 自定义骨架和骨架网格
包括一个高级复制的可驾驶演示。控制车门/行李箱/引擎盖、车轮和方向盘。当汽车自动换档时,变速杆将动画化。在内部/外部视图之间切换,以查看功能里程表 + RPM 表。包括固定的倦怠、基于动量的轮胎贴花和音效,以及令人满意的发动机声音。为排气、烧毁和贴花提供颗粒。这些灯完全设置了通道式自发光遮罩,并为逼真的大灯(夜间模式)、指示灯和制动器配置了照明。这些灯已经在不同的环境中进行了测试,开箱即用。
包括一个完全装备的骨架网格版本的车辆。它有一个自定义骨架,包括以下骨骼:
- 每个单独的轮子
- 每扇门
- 方向盘
- 变速杆
- 靴子
- 罩
关卡设计师友好
关卡设计师友好,具有广泛的设计师工具,可让您快速生成数千辆战车,而无需担心性能(编辑器 + 游戏内优化独立运行)。设计器工具易于与事件按钮一起使用,使您可以完全控制生成工具,而不是在地图加载等上运行的构造脚本。
程序化车辆生成
使用自定义BP_Interactable蓝图生成近乎无限的车辆变体。它包括 ~100 个公开的参数,可让您完全控制一代。为每个公开的参数提供了工具提示,使您可以快速了解每个功能提供的内容。可以在.pdf文档中查看完整的参数列表。
实例化动态网格
已创建自定义蓝图函数,以将实例化静态网格与可移动静态网格无缝交换。这允许您拥有数千辆车,同时保持合理数量的抽奖呼叫。这也允许车辆的某些部件是可破坏的,例如车窗、后视镜、挡风玻璃刮水和天线。所有这些动态网格都在用户定义的距离处进行清理。有关详细信息,请参阅.pdf文档。 所有LOD都是手工制作的,每个LOD屏幕尺寸都经过调整以获得最佳效果。
植物工具和集成
在上面的虚幻引擎4.25中,利用了新的植物Actor组件,允许你在地图中绘制和程序化生成可交互的车辆。这允许快速原型制作,并且可用于填充长长的高速公路、垃圾场等。
内饰和奖金
包括高度详细的内饰、底部/底座和发动机。包括漏气的轮胎变化,轮胎可以通过 3D 悬架和车轴可见完全移除。这些车辆从任何角度看起来都不错,无论是从内到外还是颠倒。它们是高度模块化和高度详细的。
叶子(叶子/苔藓覆盖)
网格体模拟是在虚幻引擎之外完成的,并导入了这些模型,通过超过15种不同的树叶杂波变化和7种电影质量的苔藓覆盖变化,使每辆车都能独一无二地杂乱无章。
声音效果和粒子
可掠夺的交互包括音效。门会吱吱作响,砰的一声关上。当你打开靴子时,叶子会随着它们掉落而飘动。玻璃会以令人满意的效果破碎。发动机会咆哮,轮胎会发出尖叫声。每个声音都配置了基本的衰减和 3D 设置,以便在与车辆交互时获得令人信服的结果。
聪明的演员
这些Actor可以检测玩家的距离,在空闲时几乎不使用任何资源,并通过各种优化级别(中距离和远距离)进行自我清理。有逻辑可以防止门在不应该打开的时候打开,或者在不应该的时候离开产卵。该产品已经过广泛的测试,以确保在产生新的变体时不会发生不希望的生成或剪切。所有优化彼此独立运行,使您可以毫无顾虑地禁用/启用它们。
技术细节
纹理变化
清洁、陈年、苔藓和烧焦的材料变化。这些变化都带有独特的反照率面罩,可以完全控制车辆的油漆颜色,而不会影响车辆未上漆/生锈/脏污的区域。
车牌
故意留空。您可以修改纹理,或附加自己的模型以适应您的游戏世界!
请先
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