智能笔刷地形景观系统-Brushify-SmartBrush System
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智能笔刷地形景观系统-Brushify-SmartBrush System

此产品将所有现有的Brushify Alpha笔刷和Distance网格捆绑在一个统一的产品中,并提供示例关卡。它拥有超过20GB的逼真的Brushify 8k Alpha笔刷和Distance网格。同时,它还配备了一个名为SmartBrush的复杂地形蓝图系统,可让您实时非破坏性地编辑地形。

支持Unreal Engine 5及更高版本

必须启用Landmass插件才能使用此产品

Landmass在2048x2048及更低分辨率的地形上效果最佳。

Brushify - Smart Brush System展示视频: https://www.youtube.com/watch?v=xKPqqmPJGTI

Brushify 艺术家展示: https://www.youtube.com/watch?v=Fceqg7dJBY8

文档

请查阅文档以解决已知问题并了解最佳工作流程:https://www.brushify.io/docspages/categories/smartbrush-system

这些笔刷可以单独购买

此产品包含在以下Brushify包中的Alpha笔刷和Distance网格。如果您希望单独购买它们,请在以下位置找到它们:

免责声明:并非所有这些包中的内容都包含在此产品中,仅包含Alpha笔刷和Distance网格。

Alpha笔刷

此包将所有的Brushify Alpha Brushes合并为一个产品。它还包含18个在单独的Brushify包中不可用的额外Alpha Brushes。

Brushify智能刷子允许您对地形进行非破坏性编辑。每个刷子都配有自己的蓝图,因此可以与Epic Games Landmass插件一起使用。

免责声明:如果您购买了其他的Brushify产品,可能已经拥有此包中包含的一些刷子。

距离网格

想要添加详细的背景景观,但又不想付出性能代价?使用Distance meshes,它们是经过优化的几何体,专门设计用于与可玩地形相匹配。这是一种在不影响性能的情况下将您的世界延伸到远处的好方法。

Alpha Brushes/Distance Meshes是根据真实世界的高度数据生成的,然后经过纹理处理以创建逼真的高分辨率结果。

该产品将所有的Brushify distance meshes合并为一个产品。

示例关卡

现成的示例关卡可以帮助您快速启动创造力。立即开始添加Brushify雕刻刷子,创建有趣的地形。

Brushify Landscape自动材质

著名的Brushify Landscape自动材质是构建详细可玩地形的最快方法。优化适用于64平方公里或更大的巨大世界。该材质使用户可以轻松地在广阔的地形上绘制多个生物群系每个生物群系都是其自身的自动绘制层。您可以选择包括Grass、Desert、Forest、Snow、Beach、Dunes、Mud、Craters在内的11个地形层。

只需将此材质应用于任何地形,它将自动贴合纹理,并覆盖以与该生物群系相匹配的优化岩石/草地。

支持运行时虚拟纹理(RVT)、视差遮挡映射(POM)、三平面映射、镶嵌/高度、粗糙度、降低距离平铺功能、三阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过多绘制和流动映射。

整个着色器在设计上是完全模块化的,可以删除和定制功能,以使系统适应您的项目。

合并包

Brushify包可以在Epic Launcher中轻松合并。点击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是因为Brushify包共享一些通用的对象、纹理和着色器。

教程

通过Brushify - Unreal Engine Bootcamp学习如何使用Brushify!

https://www.brushify.io/bootcamp

在1小时内构建一个岛屿关卡:https://www.youtube.com/watch?v=vkOt1zSc1rE

在森林中建造一个房屋:https://youtu.be/tC9PAU9ChZ0

技术细节

特点:

62个逼真的智能笔刷,每个都配有自己的Landmass蓝图

  • 4个侵蚀笔刷 + 6个额外的侵蚀笔刷
  • 4个北极笔刷
  • 4个峡谷笔刷 + 6个额外的峡谷笔刷
  • 4个沙漠悬崖笔刷
  • 4个沙丘笔刷
  • 4个火星笔刷
  • 4个月球笔刷
  • 4个湿地笔刷
  • 4个山脉笔刷 + 6个额外的山脉笔刷
  • 4个热带笔刷
  • 4个火山笔刷

44个距离网格

11个示例关卡:

北极、峡谷、沙漠悬崖、沙丘、侵蚀、火星、月球、湿地、山脉、热带和火山

入门级别

一个空白的关卡应用了Brushify Automaterial,让您可以从零开始,而无需进行繁琐的地形设置。

纹理尺寸:所有智能笔刷均为8k分辨率,16位深度

查看 Brushify 更新日志

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下载价格免费
资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.0-5.5
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图

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评论19

请先

  1. 真棒
    雨晓 2023-07-15 0
  2. 5.2用不了,可以更新下吗?
    无铭志 2023-09-17 0
    • 你是不是没有开启landmass插件?我测试在5.3也能用呀
      CG3DA 2023-09-17 0
  3. 解压部分文件出问题的可以试试重新下载,我第一次下载后压缩包出问题了,部分文件损坏。重新下载后就正常了
    cfeng 2024-06-04 0
  4. 大佬这个也更新了
    cfeng 2024-06-04 0
    • 5.3能用。测试了一下5.4这个版本用不了
      cfeng 2024-06-04 0
      • 我测试了5.4可以用啊,官网文档没看有更新,估计只是改了下支持版本号,要打开landmass
        CG3DA 2024-06-04 0
        • 打开landmass了,新开项目和在之前的5.4项目上都测试了用不了。 打开实例关卡后地形是正常的,但是移动brushify蓝图后地形就变平了,新建地形也是。 5.3正常使用,5.3正常使用的工程文件升级到5.4也测试了,移动蓝图就变成平面了
          cfeng 2024-06-04 0
        • 大佬,就5.4打开插件的自带关卡地形是正常的,但是移动蓝图后,landscape就变成平面。5.3移动蓝图的话地形会实时变化。
          cfeng 2024-06-04 0
          • 我5.4.1和5.4.2都没有出现你说的情况,都是可以移动蓝图后交汇在一起,没有出现平面啊....是实时变化的
            CG3DA 2024-06-05 0
        • 我试了下还是不行,好像是发现5.4的landmass不一样了,但我看版本号都是1.0。| 5.4和5.3我打开后对比了一下。 示例关卡里的LandmassBrushManager选项全变了,5.4和5.3 5.2的版本不一样 而且ue5.4.1和5.4.2打开示例地图后,右上角会出来个黄色感叹号,写着 警告 1个地形actor有需要重新构建的物理材质 【重构】 重构那块可以按,但是按和不按,移动蓝图还是会变成平面。
          cfeng 2024-06-05 0
        • 上面的右错别字。。我重新发一下哈哈 我试了下还是不行,好像是发现5.4的landmass不一样了,但我看版本号都是1.0。| 5.4和5.3我打开后对比了一下。 示例关卡里的LandmassBrushManager选项全变了,5.4和5.3 5.2的LandmassBrushManager里的内容不一样。 而且ue5.4.1和5.4.2打开示例地图后,右上角会出来个黄色感叹号,写着: 警告 1个地形actor有需要重新构建的物理材质 【重构】 。重构那块可以按,但是按和不按,移动蓝图还是会变成平面。
          cfeng 2024-06-05 0
        • 我重新安装一下5.4试试
          cfeng 2024-06-05 0
        • 没事了,我这边的5.4只是示例关卡里的东西的用不了而已,包括上面说的新建地形(在示例关卡里)。但是自己新建个关卡就能用了。 感谢大佬的检查,耽误大佬时间了
          cfeng 2024-06-05 0
  5. 求更新到最新谢谢
    乔刚 2024-06-07 0
  6. 什么时候更新5.5
    u267183623027 2024-11-30 0
    • 向上兼容的啊
      CG3DA 2024-12-04 0
  7. 麻烦大佬更新一下5.6吧
    HDSF.hip 4周前 0
    • 向上兼容通用的
      CG3DA 4周前 0
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