Prefab Tool
商城地址:在代码插件创建的Prefab Tool - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
Prefab Tool 允许您将预配置演员的集合存储为内容浏览器中的预制资产,然后根据需要多次将预制添加到相同或任何其他级别。演员参考和预制件内的层次结构被保留。
可以直接在关卡编辑器中编辑预制件,然后可以将对预制件的所有更改传播到所有现有预制件实例。
您可以断开预制实例以防止它从预制更改中自动更新。或者您可以选择恢复对预制实例的任何更改。
预制件可以嵌套以支持复杂的场景层次结构。对嵌套预制件的更改可以像普通预制件一样恢复或传播。
预制件可以转换回要在运行时生成的普通 actor 或蓝图资产。
视频:
支持:
技术细节
功能列表:
- 从关卡中的演员集合创建预制件
- 嵌套预制件以支持复杂的场景层次结构
- 从预制件生成蓝图
- 在内容浏览器中预览预制缩略图
- 将预制件拖放到关卡中以实例化演员集合
- 直接在关卡编辑器中编辑预制件
- 锁定/解锁预制实例
- 将预制件的更改应用于所有预制件实例
- 恢复预制实例的变化
- 将预制实例转换为普通演员
已知限制和问题:
- 预制件基于演员层次结构,不支持不能附加到其他演员的演员类型(BSP 画笔/组演员/风景)。
模块:
- PrefabAsset(运行时)
- PrefabAssetEditor(编辑器)
网络复制:N/A(编辑器插件)
支持的开发平台:Windows,
支持的目标构建平台:Windows(针对 Mac/Linux/Android 的预构建二进制文件,但未经测试)
包含的文档:不适用
示例项目:不适用
重要/附加说明:
- 包括完整的 c++ 源代码,适用于 Launcher 和 GitHub 构建
- 适用于仅 C++ 和蓝图项目
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