车辆 AI插件-Vehicle AI Plugin
商城地址:在代码插件创建的Vehicle AI Plugin - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
Vehicle AI 插件是一种简单有效的方法,可以让使用 NavMesh 的 AI 控制车辆进入您的游戏。该插件使用自定义版本的 PathFollowingComponent 来控制车辆的转向、油门和刹车。该车辆使用 Navigation Mesh,可以非常快速地集成到您自己的项目中。只需使用普通的 AI Move To,它就会找到它的路径!实施包含的界面,以便能够在特殊车辆(例如坦克或 N 轮车辆)上使用它,或使用它来自定义转向、油门或制动,以获得更好的效果。该插件还包括其他有用的功能,使其成为用于您希望实现的任何类型的车辆 AI 的完美起点。请观看预览视频,了解其中一些功能的实际应用。
技术细节
特点:
- 基于 NavMesh 的路径跟随
- 快速简便的集成
- 根据所需速度自动油门和制动
- Detour Crowd Avoidance 兼容
- 简单卡住检测让 AI 在卡住后再次移动(可以覆盖自定义未卡住行为)
- 处理由物理特性控制,因此适合多种车辆类型
代码模块:运行时:VehicleAIPlugin
蓝图数量:0
C++ 类数:9
网络复制:否
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
文档:链接
示例项目:链接(4.22-4.24)链接(4.25-4.27)、
重要/附加说明:
- 不包括视频中显示的示例内容(可驾驶车辆包)
- 此插件供通用车辆使用导航网格。它不会为赛车游戏或交通模拟提供开箱即用的解决方案,尽管它可以为它们提供基础,如示例项目所示。
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