对象池性能优化-Object Pooler (C++ & Blueprint)
在代码插件创建的Object Pooler (C++ & Blueprint) - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用对象池提高游戏的运行时性能!
对象池可用于同时生成数百或数千个 actor,而不会出现性能大幅下降的情况。适用于弹幕式游戏和 VR/移动平台!
购买此插件后,您还可以访问 GitHub 上的私有源代码库!只需将您购买此插件的收据和您的 GitHub 用户名通过电子邮件发送至 elsaleh78@gmail.com,然后我会将您添加到存储库并授予您访问权限!
宣传视频:https://www.youtube.com/watch?v =oqglwx4yYWc
演示版本 1 (NoPool-NoPhysics):https://drive.google.com/file/d/1cMSZYebtYUMh7cmHJnWNN_AXixXikxn0/
演示版本 2 (NoPool-Physics):https://drive.google.com/file/d/1s1sj6N9cwjkGdbciUDEYn0JCSY7yJQ2y/
演示版本 3 (WithPool-NoPhysics):https://drive.google.com/file/d/1nVN4ChqE8Zse-Zr3ix3UOZ587cGK6OBA/
演示版本 4 (WithPool-Physics):https://drive.google.com/file/d/1gRz5AbSDay9aS76cDy7_ZHE2KFPuPdiG/
技术细节
支持 Discord 服务器: https: //discord.gg/jVw7YAr
特征:
- 两个选项:特定于世界的对象池或特定于 Actor 的对象池
- 能够设置池化 actor 的最大生命周期(以秒为单位)
- 将游戏性能提高多达2 倍
- 在许多帧上热身池
- 从池中异步检索演员
代码模块:
- 运行
蓝图数量:0
C++ 类数:8
网络复制:否
支持的开发和目标构建平台:Win64、Win32、MacOS、Linux、PS4、XB-ONE、iOS、Android、Steam VR、Gear VR、Oculus、HoloLens
文档: https: //www.alielsaleh.com/ue4-plugins/object-pooler-docs
指南: https: //www.alielsaleh.com/ue4-plugins/object-pooler-guide
示例项目(仅限 4.25):可以随时通过支持不和谐服务器(上面的链接)请求示例项目
重要/附加说明:
- 如果您没有安装最新的引擎版本,您可能没有安装最新的插件版本。
- 仅推出 2 个最新引擎版本的更新。
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