事件系统-Events system
商城地址:在代码插件创建的Events system - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
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优雅的蓝图
我们都知道使用干净有序的蓝图是多么容易。他们帮助我们更快地发展并让我们保持专注。保持系统独立和自主是我们插件带来的主要好处之一。它提供了一种可扩展的模式,允许开发人员使用事件来触发跨多个蓝图的功能,而无需创建依赖项并消除强制转换。
即将推出的计划
- 调用节点的不同变体(在最近的目标上调用、在鼠标下的目标上调用、在前面的目标上调用) +2.5$ 预计到达时间:3 年第三季度
- 创建交互系统的视频教程 +5.0$ 预计到达时间:1 年第一季度
- 多人游戏支持的文档和指南 +0.0$ 预计到达时间:2 年第二季度
- 用于有效负载拆分的自定义节点 +2.5$ 预计到达时间:2 年第二季度
技术细节
特征
- 动态事件驱动系统
- 优化的观察者模式实现
- 在蓝图中的任何位置调用事件
- 添加可选的有效负载数据以跨蓝图和系统发送数据
- 在Actor,组件,UI小部件中为您的事件添加侦听器或实现您自己的侦听器。
- 每个侦听器作为事件委托的逻辑
- 完全模块化的 K2 节点。
代码模块
- 编辑器:创建事件资产并为其添加说明。访问自定义 BP 节点。
- 运行时:允许轻松访问事件驱动系统。在所有听众中广播您的事件。
联系
如果您有任何疑问,请通过 Discord 或 outofthebox.plugins@gmail.com 与我们联系
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