事件系统-Events system
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商城地址:在代码插件创建的Events system - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

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优雅的蓝图

我们都知道使用干净有序的蓝图是多么容易。他们帮助我们更快地发展并让我们保持专注。保持系统独立和自主是我们插件带来的主要好处之一。它提供了一种可扩展的模式,允许开发人员使用事件来触发跨多个蓝图的功能而无需创建依赖项并消除强制转换

即将推出的计划

  • 调用节点的不同变体(在最近的目标上调用、在鼠标下的目标上调用、在前面的目标上调用) +2.5$ 预计到达时间:3 年第三季度
  • 创建交互系统的视频教程 +5.0$ 预计到达时间:1 年第一季度
  • 多人游戏支持的文档和指南 +0.0$ 预计到达时间:2 年第二季度
  • 用于有效负载拆分的自定义节点 +2.5$ 预计到达时间:2 年第二季度

技术细节

特征

  • 动态事件驱动系统
  • 优化的观察者模式实现
  • 在蓝图中的任何位置调用事件
  • 添加可选的有效负载数据以跨蓝图和系统发送数据
  • 在Actor,组件,UI小部件中为您的事件添加侦听器或实现您自己的侦听器。
  • 每个侦听器作为事件委托的逻辑
  • 完全模块化的 K2 节点。

代码模块

  • 编辑器:创建事件资产并为其添加说明。访问自定义 BP 节点。
  • 运行时:允许轻松访问事件驱动系统。在所有听众中广播您的事件。

联系

如果您有任何疑问,请通过 Discord 或 outofthebox.plugins@gmail.com 与我们联系

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资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE4.24-4.27
文件格式:持续更新
包含内容:插件

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