能力系统插件-Able Ability System
能力系统插件-Able Ability System
能力系统插件-Able Ability System

能力系统插件-Able Ability System

商城地址:在代码插件创建的Able Ability System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

深入概述:社区示例 - 射击游戏教程(视频)

Able是一个引擎插件,用C++编写,用于虚幻引擎4。在 Able 中,能力是通过称为任务的各种操作创建的。然后将任务在能力编辑器中组合在一起。能力编辑器是一个直观、易于使用的编辑器,任何人都可以快速设置技能并在任何时间点预览它,根据需要调整任务,甚至允许逐帧步进技能。

Able是多线程的,与平台无关,允许创作者专注于内容创建,而不是平台支持或性能。Able还支持UE4的内置性能分析器,供任何希望微调性能的人使用,并为内容创建者提供估算成本的工具,以及单元测试,以帮助及早发现数据错误。

Able还支持开箱即用的网络内容,并使用安全/高效的带宽客户端-服务器模型来响应和公平。

Able还利用蓝图的强大功能,允许脚本编写人员调整和编写特定于Ability的逻辑,从而为创作者提供更多自定义。C++工程师可以通过 Able API 快速添加更多任务、单元测试和能力编辑器自定义。不擅长蓝图或C++?别担心,Able让你在不接触任何一种的情况下构建能力,如果你需要它们,两者都会在那里。

Able适用于在PC / PS4 / XB1 / PS5上测试的所有平台。

3+ 年的更新和支持 - 能够不断进步!

技术细节

• 完全用C++书写。

• 多核/异步支持技能执行、冷却时间和各种任务特定活动(例如伤害计算)。

• 使用安全的客户端-服务器模型支持网络,通过网络发送的数据最少。

•能力是纯粹的功能,仅使用小的暂存器结构,保持内存使用精简/高效。

• 20+ 种任务来培养你的能力(播放动画、播放声音、碰撞查询、生成演员、施加伤害等)。

• 16+ 个事件/方法可用于蓝图,允许进一步的逻辑自定义。

•全面的AI支持(新的AI任务/装饰器)。

• 完整的动画支持(新状态节点)。

•自定义编辑器 - 能力编辑器。

• 内置测试框架。

• 适用于所有平台(测试过的 PC、XB1、PS4、PS5)。

• 可扩展的 API。

• 有完整的文件记录。

视频:

教程

组合能力

动态损伤计算

链式闪电

支持线程(最新消息,请求)

不和

欲了解更多信息 – 访问 able.extralifestudios.com

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资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE4.26-4.27
文件格式:持续更新
包含内容:插件

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