动态车漆材质系统-Dynamic Car Paint Material System
商城地址:在材质创建的Dynamic Car Paint Material System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
视频教程:youtu.be/Rl_oR6-m7mI? list=PLAVONl_WYaZPyCJw0jKWJbVvPfc4CRSSt
这一系列功能强大的材料让用户可以完全控制决定车辆表面外观的数十个参数。它们提供对各个绘画层、动态反射和性能缩放的精细控制。
该系列包括三种主要材料类型的两种变体:汽车漆、碳纤维和玻璃。第一组材质使用虚幻引擎的内置反射工具,并且完全是 PBR 安全的。第二组材质利用了动态立方体贴图,可以在 UE4 中生成外观最好的汽车油漆表面。
借助强大的颜色遮罩系统,可以添加贴花和多色涂装方案。车漆材料还可以控制油渍,并允许您使用顶点颜色在车辆表面上涂上锈迹。
这种工具组合使任何开发人员都能生产出高质量的下一代材料,这些材料无论远看还是近看都很漂亮。性能可扩展性的范围使它们成为任何平台的绝佳选择。
汽车油漆和碳纤维材料的标准变体现在包括双法线!现在可以分离透明涂层和薄片法线,使标准材料看起来更加真实,甚至近距离观察!
技术细节
10 种主要材料 -
标准车漆,具有简单和 VR 变体
标准碳纤维
标准玻璃反射车漆,具有简单和 VR 变体
反射碳纤维
反射玻璃
10 个标准实例 - 六种主要材料各有一个空白实例
实例示例 -
32 个实例示例的集合,展示了系统的灵活性。
16 个反射,16 个标准
纹理贴图:
9 个大小不同的独特纹理
CF_Mask (1024)
CF_Nor (1024)
Checker_ColorID (1024)
Flake_Nor (4096, 2048, 1024)
FlakeMask (4096, 2048)
OrangePeel_Nor (512)
Rust_Dif (4096, 2048, 1024)
Rust_Nor (4096, 2048, 1024)
Texture Render Target (Variable)
Mesh - 简单的汽车模拟,用于测试场景中的汽车油漆材料。
平台:全部(基于场景捕捉立方体的动态反射性能是可扩展的——适用于桌面)
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