卡通着色器&轮廓描边-Cel-Shader & Outline
商城地址:在材质创建的Cel-Shader & Outline - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
这是一个不使用后处理的卡通着色系统。它具有五种不同的光源类型和许多选项来自定义项目的外观。还包括轮廓材质,包括倒置船体和后处理。
示例视频:https://youtu.be/1nDcdT-OJMc
快速浏览材质/光源选项:https://youtu.be/0BJAODtBcf4
教程视频:https://youtu.be/lqhRed0gZEY
注意:上面显示的蓝发角色是我的角色,不包括在此包中。
技术细节
特点:
- 材质实例选项,可独立控制阴影/镜面反射阈值、颜色、光线影响、亮度、菲涅耳等。
- 阴影/镜面反射阈值可以通过顶点颜色值或纹理来偏移。这类似于 Arc System Works 游戏(如 GG XRD)中使用的技术,让艺术家可以更好地控制网格的哪些部分被着色、光照或突出显示。使用倒置船体轮廓时,同样可用于控制轮廓厚度。
- 五种不同的光源类型:方向光源、点光源、聚光源光源、区域光源和阴影光源。
- 光源位于单独的通道上,可以与可在材质实例中单独选择的其他通道组合。
- 所有 cel-shade 灯都是可移动的,并具有各种选项,包括颜色、亮度、范围和衰减,所有这些都可以在运行时更改。
- 有 8 种不同的 cel-shade 光通道,不过,可以在各自的材质功能中添加更多。
- UE4的光照也可以与卡通阴影光照结合使用。
- 倒船体网格轮廓随距离缩放,并包括噪波选项,用于具有不同线条粗细的更风格化的轮廓。
- 后处理轮廓也包括在内,作为倒船体轮廓的替代方案
- “简单”的 cel-shader 材质,具有较少的功能,但比主要的 cel-shader 材质性能更高且更易于使用。
材料:2个卡通大师,3个轮廓大师
蓝图:卡通阴影光
文档:链接
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