卡通着色后期处理-Cartoon Cel Shading Post Process
商城地址:在材质创建的Cartoon Cel Shading Post Process - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
忽略 cel 着色渲染教程:youtu.be/Qi-2v3rEh_8(忽略轮廓的工作方式相同。但是,轮廓材质中的“影响整个场景”变量必须首先设置为 false。
通过此后期处理,您可以轻松地为您的游戏创建卡通或动漫环境。
要使用它,只需将 CelShadingPostProcess 拖放到您的关卡中即可。如果需要,您可以自定义它(例如,您可以使用不同的颜色或不同数量的颜色图层创建自己的遮罩纹理),但默认情况下它可以工作。这是一个非自发光着色器,因此请使用 CelShadingSkybox 作为关卡中的天空盒,并自行决定对其进行自定义。
技术细节
特征:所有材质实例都易于自定义 - 您可以设置自己的标量、矢量和纹理参数。您还可以设置自定义后处理设置。包括演示地图。
材料数量:
- 3 材料
- 3 个材质实例(用于 cel 着色效果、轮廓和天空盒)
- 4种材质函数
蓝图数量:2 (CelShadingPostProcess 和 CelShadingSkybox)
纹理数量:3
目数:1
支持的开发平台:窗户
支持的目标构建平台:窗户
文档:不
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