光线照射特效-Lazy Godray
商城地址:在特效创建的Lazy Godray - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
一个快速简便的戈德雷效果蓝图,用于风格化和逼真的氛围创作。
懒惰的戈德雷是一个效果蓝图,用于快速和孤立的戈德雷设置,而无需使用虚幻的体积照明功能。此资源将制作美观的 godray 效果的所有关键组件组合到一个蓝图中,该蓝图具有大量自定义选项,可额外提升环境的氛围。
特征:
- 轻量级几何驱动的戈德雷效应
- 可定制的纹理,用于光轴效果和移动烟雾。
- 完全可定制的体积选项,类似于烟雾和体积照明的物理特征。
- 聚光灯组件和灰尘颗粒系统进一步推动了效果的视觉保真度。
- 材料可以单独用作简单卡片和粒子系统上的雾材料。
技术细节
所有功能在蓝图设置中都分为子类别。由于未解决的虚幻错误,类别的顺序似乎是随机的。建议您在进行自己的自定义时遵循编号顺序。
1. 规模:
-所有组件按比例缩小直径 & 长度倍增器
2. 主要属性:
-由与光条纹相关的设置组成
-色调颜色参数不仅为戈德雷纹理着色,还为聚光灯颜色着色,确保连贯性。
3. 体积设置:
-深度淡入淡出距离:控制几何体后面/与戈德瑞几何体碰撞的显示距离
-菲涅耳指数:根据戈德雷几何体的面比控制褪色效果。
-相机褪色控制:控制相机推入戈德雷时的褪色效果
-垂直褪色控制:控制沿条带效果的权重
-圆柱形遮罩指数:控制效果的明显“圆度”
-光线收敛:从平行光轴切换到从点射出的聚光灯。
4.运行烟雾:通过动画纹理启用烟雾动画:
-具有基本的强度,缩放和速度参数,可根据您的需求定制,并具有您自己的alpha纹理。
5.粉尘颗粒:
-GPU 发射器,用于在戈德雷周围闪闪发光的小尘埃
-基于相机的显示和剔除设置,以将灰尘的可见性控制在理想距离内。
-(3个LOD级别,发射禁用超过2500单位远离相机)
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