防汛抗洪沙袋-Sandbag Walls
商城地址:在道具创建的Sandbag Walls - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
基于真实摄影测量数据的高度详细的军用沙袋包
所有网格都包括 LOD 和碰撞。对于大多数网格,LOD 0 介于 8k 和 13k 三角形之间。
纹理采用.tga格式,分辨率为 4096x4096,其他细节纹理分辨率为 512x512。环境光遮蔽和污垢蒙版放置在法线贴图蓝色和 Alpha 通道中,粗糙度纹理放置在反照率 Alpha 通道中,以减少着色器中的纹理获取。对于一些损坏的沙袋,有一个额外的着色器和纹理,其中包含alpha,以创建一些破坏轮廓的丢失线。
基础纹理可以轻松缩小,而不会因着色器中使用的细节纹理而造成重大质量损失,并且已经过平衡,可以很好地与PBR和逼真的照明条件配合使用。
每个网格的 UV 布局唯一,在 UV 集 1 中没有重叠。UV 集 2 中的光照贴图 UV 是通过 UE4 生成的。
沙袋使用主着色器来控制每个沙袋墙的材质实例,允许您仅调整主着色器以使更改一次应用于所有沙袋。
主着色器与名为 MPC_Wetness 材质参数集合有连接,该集合可以暴露在蓝图或序列器中并实时更改,以使沙袋着色器随着时间的推移而变湿。
作为奖励,其中包括一个预先构建的展示场景,其中包含HDRI天空和可用于渲染的高级地形材质。
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