末世废弃汽车-Procedural Vehicles - Sedan
末世废弃汽车-Procedural Vehicles - Sedan
末世废弃汽车-Procedural Vehicles - Sedan

末世废弃汽车-Procedural Vehicles - Sedan

商城地址:在道具创建的Procedural Vehicles - Sedan - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

概述
此资产充满了许多功能。我强烈建议您阅读文档并观看视频,以充分了解此资产的范围。

所有蓝图完全复制用于多人游戏
无限变化
高级驾驶蓝图 - 倦怠、尖叫声、轮胎贴花、完整的照明系统(大灯/夜间模式、刹车、指示灯)、发动机/轮胎声音和令人满意的物理效果。拖放,并支持字符控制器切换。
功能里程表/ RPM +动画变速杆/方向盘
高级程序化车辆蓝图,可与植物 Actor 配合使用,例如动态、可破坏和可交互的车辆。
可破坏(车窗、后视镜、天线、雨刷器)
高级事件按钮,允许您重新生成所选车辆或地图上的所有车辆,以进行快速迭代和原型设计
约 100 个公开的程序参数
完全可定制的油漆作业 - 定制反照率掩模
树叶和苔藓模拟 - 模拟已在第三方软件中运行,并导入到虚幻引擎中以实现逼真的覆盖。(每辆车 22 个独特的树叶网格和 20 个共享的叶子网格)
可扩展代理网格系统
自定义手工建模的简化碰撞网格
手工制作和校准的 LOD 和单个绘制调用代理网格
动画,音效,粒子 - 游戏就绪并进行了优化!

完成 & 游戏就绪

此资产已准备好进行游戏。它包含动画、声音效果和粒子,因此您可以确信自己购买的是实际的游戏就绪资源,可以拖放,而无需额外的声音或粒子。唯一需要的设置是您的角色控制器(<5 分钟)。

 

可驾驶 - 自定义骨架和骨架网格

包括一个高级复制的可驾驶演示。控制车门/行李箱/引擎盖、车轮和方向盘。当汽车自动换档时,变速杆将变为动画。在内部/外部视图之间切换,以查看功能性里程表+ RPM仪表。包括静止的倦怠,基于动量的轮胎贴花和声音效果,以及令人满意的发动机声音。为排气,倦怠和贴花提供颗粒。这些灯完全设置了通道填充的发光掩模,并为逼真的前大灯(夜间模式)、指示灯和制动器配置了照明。这些灯已在不同的环境中进行了测试,开箱即用, 看起来很棒。

 

包括车辆的完全装配的骨架网格版本。它有一个自定义骨架,包括以下骨骼:

每个单独的车轮
每扇门
方向盘
变速杆
靴子

关卡设计师友好

关卡设计师友好,具有广泛的设计师工具,允许您快速生成数千辆车,而不必担心性能(编辑器+游戏内优化独立运行)。设计器工具易于与事件按钮一起使用,使您可以完全控制生成工具,而不是在地图加载等情况下运行的构造脚本。

 

程序化车辆生成

使用自定义BP_Interactable蓝图生成近乎无限的车辆变化。它包括约100个公开的参数,可让您完全控制一代。已为每个公开的参数提供了工具提示,使您可以快速了解每个要素提供的内容。完整的参数列表可以在.pdf文档中看到。

 

实例化动态网格

已创建自定义蓝图函数,以将实例化的静态网格体与可移动的静态网格体无缝交换。这使您必须拥有数千辆车,同时保持合理数量的绘制调用。这也允许车辆的某些部件被破坏,例如车窗,侧视镜,挡风玻璃雨刷器和天线。所有这些动态网格都在用户定义的距离内进行清理。有关详细信息,请参阅.pdf文档。 所有LOD都是手工制作的,并且每个LOD屏幕尺寸都经过调整以获得最佳效果。

 

植物工具和集成

在上面的虚幻引擎4.25中,新的Foleage Actor组件被利用,允许您在地图中绘制和程序生成可交互的车辆。这允许快速原型设计,可用于填充长长的高速公路,垃圾场等。

 

内饰和奖金

包括高度详细的内饰,底部/底座和发动机。包括轮胎漏气的变化,轮胎可以在3D悬架和车轴可见的情况下完全移除。这些车辆从任何角度,从内到外或倒置看起来都很好。它们高度模块化,细节丰富。

 

叶子(叶/苔藓覆盖)

网格模拟是在虚幻引擎之外完成的,并且是导入的,允许每辆车都经过超过15种不同的叶片杂乱变化和7种电影品质的苔藓覆盖变化而变得独特。

 

音效和粒子

可掠夺的交互包括声音效果。门会吱吱作响,砰砰作响。当您打开靴子时,叶子会随着它们脱落而颤动。玻璃会破碎,效果令人满意。发动机会咆哮,轮胎会发出尖叫声。每个声音都配置有基本的衰减和3D设置,以便在与车辆交互时获得令人信服的结果。

 

智能演员

这些Actor可以检测玩家距离,在闲置时几乎不使用任何资源,并使用各种优化级别(中距离和远距离)自行清理。有逻辑可以防止门在不应该的时候打开,或者在不应该的时候叶子产卵。该产品已经过广泛的测试,以确保在生产新的变体时不会发生不良的生成或剪切。所有优化彼此独立运行,允许您无所顾忌地禁用/启用它们。

技术细节
纹理变化

清洁、老化、苔藓和烧焦的材料变化。这些变化都带有独特的反照率面罩,可以完全控制车辆的油漆颜色,而不会影响车辆中未上漆/生锈/脏污的区域。

 

车牌

故意留空。您可以修改纹理,或附加自己的模型以适应游戏的世界!

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资源类型:UE模型
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质

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