Ryan 动画选择器 - Ryan Picker Page
描述
包含用于 Epic MetaHuman Body 和 Face、Epic Mannequin 以及 Epic Zebra 控制绑定的选择器页面。
RyanPickerPage 是一个编辑器插件,可让你直接在 Unreal Engine 内构建自定义选择器页面,用于为控制绑定控件和 Actor 制作动画
• 无需手动连线蓝图 UI。
单个 Editor Utility Widget(从 Tools 菜单打开)会提供一个画布,你可以在其中放置、排列和配置选择器控件,这些控件用于驱动角色的控制绑定控件或关卡 Actor。
• 编辑模式用于布局和配置页面,并进行你自己的自定义调整
• 实时模式用于点选和使用各种按钮与控件,以辅助动画、选择 Actor 或运行 python 脚本
控件类型
• 选择按钮 选择控制绑定控件 选择关卡中的任意 Actor 选择其他按钮,这在你想同时进行单个和多选控件的情况下很有用。点击时运行 python 脚本。
选择按钮
• 选择控制绑定控件
• 选择关卡中的任意 Actor
• 选择其他按钮,这在你想同时进行单个和多选控件的情况下很有用。
• 点击时运行 python 脚本。
• 1D 滑块 在定义范围内驱动单个变换通道(平移/旋转/缩放)
1D 滑块
• 在定义范围内驱动单个变换通道(平移/旋转/缩放)
• 2D 滑块 通过单个拖动手柄同时驱动两个通道
2D 滑块
• 通过单个拖动手柄同时驱动两个通道
• 切换 双状态开关 可切换布尔动画通道,用于 IK/FK 切换或其他绑定状态 可切换选择器中控件的可见性,以匹配绑定中可见的控件 切换还可以分组,并像单选按钮一样工作。
• 双状态开关
• 可切换布尔动画通道,用于 IK/FK 切换或其他绑定状态
• 可切换选择器中控件的可见性,以匹配绑定中可见的控件
• 切换还可以分组,并像单选按钮一样工作。
• 标签 你可以创建标题或文本区域,还有一个动态功能,使标签根据当前控制绑定而变化。
• 你可以创建标题或文本区域,还有一个动态功能,使标签根据当前控制绑定而变化。
• 图像 将图片添加到背景,你可以移动、偏移、放大或缩小,以便按你想要的方式设置图像。
• 将图片添加到背景,你可以移动、偏移、放大或缩小,以便按你想要的方式设置图像。
其他功能
• 拖放即用布局,带对齐、分布和微调工具
• 分层控件,因此它们可以相互堆叠
• 复制/剪切/粘贴、撤销/重做以及 Z 顺序图层管理
• 多控件批量应用编辑和每个控件的属性编辑器侧边栏
• 大纲面板,用于重新排序控件堆栈、重命名控件、按类型或组排序
• 镜像姿态工具,用于构建和维护对称布局
• 书签,用于在保存的画布视图之间跳转 控制绑定与目标 Actor 集成
• 交互式选择模式使选择器控件与你的控制绑定/关卡选择保持双向同步
• 可选的每按钮 Python 脚本钩子,用于自定义逻辑
• 无需接触蓝图即可构建动画师友好的绑定控制选择器
• 加快复杂控制绑定上的摆姿势和动画工作流
• 创建你自己的自定义选择器页面控件,其中包含你自己的蓝图图表
保存与加载
• 页面会保存为 JSON 文件,因此你可以稍后重新加载并与他人分享
• 在你想要的任意文件夹中创建你自己的选择器页面库,它不绑定到项目
• 一个帮助菜单,其中包含易于找到的文档链接以及 Bug 和功能请求报告链接。
• 计划持续进行更新和改进,以随着时间推移扩展功能并完善工作流。

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