阔叶杨树林 PCG 生态群系 - Broadleaf Poplar Forest - PCG Biome
描述
⚡ 面向 Unreal Engine 5(UE5)的下一代程序化森林 ⚡
使用完整的、由 PCG(程序化内容生成)驱动的森林生物群系,为 Unreal Engine 5(UE5)构建密集、照片级写实的阔叶林环境。
Broadleaf Poplar Forest 会在你的地形上自动生成茂密的森林、自然空地、河畔林地、地被、道路、岩石以及感知地形的植被。它专为游戏、影视级动画和大型开放世界设计,将照片级写实的扫描资产、世界分区和 HLOD(分层细节层次)支持、运行时生成、高级风效以及可交互植被整合到一个可直接用于生产的环境系统中。
该系统可以完全在编辑器中使用,也可以使用运行时生成,并且设计为通过相同的共享框架和工作流与其他 Biomes 产品协同工作。Easy
可单独使用,也可与所有 EasyBiomes 产品一起使用。
✨ 核心功能 ✨
程序化森林、空地、地形散布和地被,带有可编辑的生成逻辑、预设,以及
非破坏性创作。
相同的种子和生物群系输入可复现相同的植被放置,支持可重复的编辑器
和运行时工作流。
设计为与同一项目和关卡中的其他 Biomes 产品共存,使用相同的通用 Easy
生物群系工作流、管理器,以及预设。
创建你自己的生物群系预设和数据表行,同时保持原始 EasyBiomes 预设不变。
高保真扫描的阔叶树、地被、岩石和环境资产,专为现代
UE5 渲染。
基于样条的道路和森林小径,已集成到同一生物群系工作流中。
全局风强度和方向控制,带详细的 WPO 变形,作用于树木、灌木,以及
草、花、灌木和树枝会在玩家穿过环境时做出反应。交互
可以独立禁用。
专为大型流送世界打造,具备远距离表现和生产规模的环境布局。
在编辑器中生成并保存环境,或在项目需要时使用运行时生成。
针对大型地形和远距离视线优化了远景森林表现。
🌍 探索完整的 EASYBIOMES 生态系统 🌍
Poplar Forest 设计为可与我们的 Pine Forest、River Generator,以及
Farmland Generator 生物群系,帮助你构建更大、更多样化的环境,并使用
一致的程序化工作流。

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