美洲角雕-Harpy Eagle
商城地址:在角色创建的Harpy Eagle - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
一个演示已经准备好,一个角色重复在地面上随机
行走,
老鹰飞到栖木上并踏上
地面(蓝图/BP_HarpyEagleRandomBehabior)的行为。
在演示中,您还可以使用可
操作的角色(蓝图/BP_HarpyEagleThirdPersonCharacter)。
每个角色的脚都以精确的位置和
角度设置在地面上。
为了表达飞行羽毛的弯曲,每个
飞行羽毛和尾羽使用两块骨头。
因此,骨头的数量变得很多(骨头计数:223)。
如果您的环境在骨骼数量上受到限制,请小心。
正确的足部位置由两个骨IK和动画曲线制成。
FBX文件包含在哈比鹰/ FBX文件夹中。
BP_HarpyEagleThirdPersonCharacter使用骨架网格
字符/哈比伊格尔模型超级高聚。
BP_HarpyEagleRandomBehabior使用骨架网格
字符/哈比鹰模型混合多利。
如何使用BP_HarpyEagleRandomBehabior:
1.将BP_LandingPoints放置在场景中的任意数量。
2.将BP_HarpyEaglePerch放置在场景中的任意数量。
3.将BP_HarpyEagleRandomBehabior放置在场景中的任意数量。
然后BP_HarpyEagleRandomBehabior重复在地面上随机行走
的行为,飞到栖息处。
BP_HarpyEagleThirdPerson操作方法:
1.在步行模式下。
黄蜂或箭头:行走
r+ 黄蜂或箭头:运行
f:飙升
2.在飞行模式下。
原:上升速度和转弯速度变化
箭头:前进速度和转弯速度变化
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