抓钩系统(含物理) - Grappling Hook System (with Physics)

抓钩系统(含物理) - Grappling Hook System (with Physics)

基于物理的抓钩系统

 

预告片:https://youtu.be/S7kReHSARiA

 

游戏演示:https://drive.google.com/file/d/1p0zjPXw6V3uyes-B8FRKxyZqCdYhPrpf/view?usp=sharing

 

通过这套完全物理驱动的抓钩系统,将你的游戏体验提升到新高度。该系统设计为流畅、响应灵敏且动态的移动,允许角色钩住表面,并以逼真的物理行为摆动、拉扯或发射。

 

🔹 工作原理

该系统利用实时物理计算模拟绳索张力和动量,创造自然的摆动和拉扯运动。玩家可以勾住有效表面,被拉向撞击点,或根据移动输入和力场设置动态摆动。

 

🔹 完美

  • 科幻角色
  • 超级英雄游戏
  • 跑酷机制
  • 快节奏的动作玩法

     

即插即用,易于定制,且专为性能设计。

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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.4以上通用
文件格式:.uassets
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