黑眼相机——用于游戏玩法与影视镜头的强大程序化相机系统 - Black Eye Camera - Powerful Procedural Camera System for Gameplay and Cinematics
《黑眼2.0:游戏摄像机》来了。
构建强大的第三人称摄像系统,包括Orbit摄像机、碰撞、混合、优先级、扳机驱动的摄像机切换以及高级摄像机管理器。创建能够响应动作并适应以强化游戏玩法的摄像机。
《黑眼2.0》重新定义了虚幻引擎中摄像机的定位:动态、可导向的系统,用于复杂的游戏玩法和电影感系统。
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《黑眼》专为游戏画面、过场动画、预告片、动作捕捉关卡、预演、布局、电竞、虚拟制作以及任何在虚幻引擎中使用摄像机的人打造。Black Eye 基于多年在 AAA 大作、CG 电影、过场动画和实时制作中的摄像机系统经验设计,为创作者提供了强大且可导向的摄像工具,更像是摄像师而非静态变换。
《黑眼》2.0 增加了简化的用户界面、强大的游戏摄像机工具、摄像机管理、碰撞、优先级、触发驱动的摄像机切换以及高层次的混合,实现了游戏玩法、过场动画及其他摄像机类型的无缝过渡。打造能够响应动作、支持当下并随着项目发展调整的摄像机。
好的相机能做出很棒的项目。
是给谁的?
游戏设计
打造智能、动态的摄像机,适应游戏玩法——从第三人称到驾驶、即时战略、第一人称射击等。在游戏模式下调整并立即保存。
过场动画
艺术家设计一次,部署到任何地方。Black Eye的动态摄像机能适应角色比例、速度和场景变化——即使在多变场景
下也能实现灵活、电影感十足的叙事。预视艺术家制作
一组黑眼镜头——广角、特写、无人机、牛仔镜头——并在Sequencer上将其组合成片段。重新排列和重新定时,而不让摄像机重新激活。每个镜头都会根据角色变化和布局调整动态调整,让你的剪辑保持灵活,更贴近故事。
动作捕捉工作室 • 电子竞技 • 多人游戏
Black Eye 强大的摄像机切换模块,为你提供实时、导演级别的实时控制,涵盖现场动作捕捉舞台、电竞赛事、动态多人游戏,以及你想在任意数量虚拟摄像师之间动态切换的任意地点。
你能得到什么
UE 5.4+ 兼容性
支持Unreal Engine 5.4及更高版本,支持多个平台。
摄像经理
优先级、混合、切换,并根据游戏玩法、触发器、动画等自动管理和调整摄像机。
轨道摄像机
强大的第三人称摄像机框架,包含航向、俯仰、重新定位、碰撞、阻尼等功能。
黑眼相机
创造动态、电影感十足的摄像机运动,包括阻尼、死区、屏幕空间构图、多目标跟踪、动态视野和基于速度的前瞻。
交叉相机
一台双主体摄像机用于对话、战斗和面对面互动,尤其是在主体位置变化时。
多主题跟踪
根据每个主题进行权重,构图并跟踪多个目标,以实现精准的构图控制。
蓝图准备就绪
每个资产都暴露在Blueprint下,实现实时、事件驱动的行为。
包含
演示场景包含现成的安装,展示 BlackEye 核心工作流程。

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