高级汽车与摩托系统 - Advanced Cars And Bikes System - Vehicle Physics - Traffic AI - Drift Police
虚幻引擎终极超高级离线车辆物理系统
ACABS是Unreal Engine的终极离线车辆物理、AI交通和城市驾驶工具包。从滑板车和超级摩托车到汽车、卡车、坦克、拖车和单轮车辆——一个统一的系统涵盖了所有这些。
ACABS采用先进的模拟级物理构建,同时保持极易操作,能够模拟几乎任何真实车辆的性能、加速、制动、悬挂、传动系统、变速箱、操控和最高速度。
完全模块化,帧率无关,支持C++,通过蓝图访问,兼容静态和骨骼网格。
🔧 几分钟内准备好
拖拽、放下、配置和驱动。主要系统已经集成和优化——无需复杂的设置、隐藏依赖或C++知识。
💡 强大的 C++ 核心——简易蓝图工作流程
采用简洁、面向生产环境的 C++ 架构,仅有两个主要核心类,设计注重性能、清晰度和可扩展性。所有内容都可以通过蓝图轻松访问,所以你无需动用底层代码。
🚗 是什么让ACABS高级🌆系统实现了完整的智能交通城市模拟
ACABS可以模拟一个由智能自动驾驶AI车辆组成的完整活体城市交通系统。
- 完整的城市街道地图系统
- 高级路线生成、路线规划和路径寻找
- 能够穿越完整道路网络的自动驾驶车辆
- 城市街道、车道、交叉口、目的地、连接点及限速
- 城市驾驶、点对点旅行、门到门驾驶、竞速和警车追逐系统
- 导航网格和样条导航
- 预测转向、油门、制动、避障、倒车和恢复
- 多辆AI车辆共享道路,拥有独立的车道和目的地
💥 车辆碰撞网格凹陷与变形系统
车辆在碰撞时可以真实地产生凹痕和变形,使车身能够直接响应撞击位置和力。
- 基于碰撞的运行时网格变形
- 真实的凹陷定位和冲击响应
- 支持兼容的运行时材料
- 不同的车身形状和车辆配置
- 现实世界的碰撞损伤与变形
🚙 完整车辆支持
- 汽车、摩托车、自行车、超级摩托车、踏板车、卡车、怪兽卡车、坦克、拖车、越野车和单轮车
- 支持1到18的轮数
- 几乎支持任何轮子形状、尺寸、方向或配置
- 静态网格和骨骼网格支持
- 内置油箱转向
- 阿克曼转向几何
- 前轮驱动、后轮驱动、全轮驱动及定制传动系统
⚙ 模拟级车辆物理
- 真实的悬挂刚度、阻尼、行程、压缩、回弹和极限
- 加速、最高时速、操控、刹车距离、转速和齿比的真实模拟
- 自动和手动变速箱可在运行时切换
- 真实的发动机、离合器、变速箱、差速器、车轴、连杆和传动轴的表现
- 可配置扭矩、马力、转速、齿轮比、最终传动和传动效率
- 物理轮毂抓地力、牵引力损失、漂移、烧胎、刹车和车轮锁死
- 坡道起步辅助、防滚防滚及低速车辆保持
- 可调空气动力学下压力
- 可配置氮气加速
- 稳定的移动平台支持
- 完全无关帧率的物理仿真
🏍 摩托车与摩托车
- 真实的倾斜、反向转向、平衡和地面控制行为
- 前后独立悬挂
- 低速稳定且停止时表现良好
- 兼容摩托车、自行车、滑板车和骨骼网格
🛻 预告片与附件
- 实体拖车挂挂与拆卸
- 可调节枢轴和连接点
- 挂车制动支撑
- 真实的物理约束运动
🤖 超先进车辆人工智能
- 精确的花键跟随,并持续进行转向修正
- 导航网格路线查找与智能道路导航
- 城市驾驶、目的地驾驶、竞速、警察追逐、持续追逐和基于距离的追逐
- 利用线迹和球形迹进行动态障碍检测
- 智能倒车、解卡、复位和恢复系统
- 多辆同一条路线车辆的车道偏移
- 预测转向、油门、制动和速度控制
- 碰撞时的AI激活
🚧 移动平台支持
- 适用于物理和非物理平台
- 无缝车辆移动
- 没有不必要的抖动、漂移或断裂
🎥 摄影、音频与反馈
- 车辆摄像机运动流畅
- 发动机启动与关闭
- 发动机、转速、变速箱、氮气和车辆音响支持
- 转速与发动机状态和传动系统活动同步
📊 HUD与调试工具
- 内置HUD,显示速度、转速、档位、氮气系统、变速箱、拖车状态和加速时机
- 车辆、悬挂、人工智能、导航、转向、牵引力和物理调试
- 在打包构建中的功能性
🎮 输入与兼容性
- 100%蓝图可访问
- 高级开发者的完整 C++ 访问权限
- 虚幻引擎增强输入支持
- 静态和骨骼载具网格支持
- 适合街机、真实感和近似模拟级别的车辆项目
🌐 离线与多人现状
ACABS目前被打造为终极的超高级离线车辆物理和交通模拟系统。
多人模式尚未实现或官方测试。该系统目前设计用于单人和离线项目。
💡 持续开发
ACABS持续接受优化、稳定性改进、漏洞修复、物理物理升级、自主AI改进以及重大新载具系统。
⚠ 重要说明
可玩演示中展示的所有内容都包含在插件中。

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