Blender岩石形态设计与生成器 - Rock Form Designer & Generator
每当我想要岩石构造,比如拱门、柱子、悬崖面等,我会用岩石刷手动雕刻。结果不错,但为了保持一致性,往往需要大量反复试验。我寻找现有的简化解决方案时失败了,因为大多数方法都涉及基于着色器的位移,这在某些方面限制过大,主要是因为你无法从中推导出低多边形网格。除了我找到的着色器解决方案外,我发现的少数几何位移方法都缺乏足够的灵活性或合适的设置来产生多样化的形态。
那时,我决定设计自己的程序化工具,同时投入时间,将功能简化成一个插件供他人使用。

上图:地层样本。下图:烘焙到低多边形版本的结果。

: : 主要特点 : :
- 采用专门的有序侧面板,提供丰富的创意控制选项。
- 包含详尽的文档,详细解析所有设置并提供如何获得良好效果的建议。
- 由几何节点驱动,所以所有视觉变化都在网格层面完成。这使得应用修改器变得容易,最终创建准确的低多边形模型变得容易。
- 包含20个设计的基础网格组,快速生成截然不同的独特形态——或者设计并添加自己的结构。
- 包含11个高质量高度贴图纹理(也可以使用自己的),提供多功能位移选项以及定制的三平面投影设置,实现全覆盖和缝隙融合。
- 包含强大的主材质,基于物体的物理属性(如轴、位移和环境遮挡)提供多种覆盖选项,并支持定制三平面投影,实现无缝效果。
- 能够实现超写实或风格化的效果。
- 包含自动缝线生成和展开功能
::工作流程 : :
[1] 创建任何作为整体形状指导的物体。
[2] 从20个独特组合中选择一个形状组来定义阵型的“特征”(或自行设计)。
[3] 使用提供的11个高度贴图纹理选项调整位移以获得更细致的细节(或导入您自己的)。
[4] 调整母带材料,提供多种覆盖选项和影响。
[5] 可选:完成后,选择“创建低多边形版本”,根据需要缩减几何体,以实现烘焙即用网格*
*注:不包含定制烘焙解决方案。你需要自己剪接缝,手动/智能展开才能获得最佳效果,并设置着色器进行烘焙。
注意2:我强烈建议下载烘焙插件,比如BakeWrangler或BakeMaster(两者都没有关联),以简化制作过程。
限制:
- 更逼真的结果需要非常高的网格密度。用户可能会遇到严重的卡顿,具体取决于所追求的画质水平和你的电脑硬件。
- 最终的几何形状通常存在细微瑕疵,可能需要人工清理或重新拓扑,但大多数情况下这些是可选的,根据具体应用可以忽略。
- 对于想要在低多边形网格中捕捉高保真细节的人来说,需要具备烘焙知识。此过程未提供任何定制工具。
- 包含的材质为可视化提供,但该插件未添加具体的着色器属性或工具。
- 目前不支持植被模型和实例化。
- 目前没有侵蚀效应或风化模拟。

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