程序化武器动画系统 - Procedural Weapon Animation System
无需编辑小部件的演示
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程序武器动画系统(PWAS)是一个完整的蓝图驱动解决方案,用于生成高质量的第一人称武器动画,无需任何传统动画素材。
所有效果——后坐力、晃动、ADS偏移、移动周期、呼吸、IK对齐、摄像机踢动、姿势偏移、武器碰撞等——都是实时程序化计算的,并且可以通过编辑器内的程序化预设小部件实时调校(包括加载+保存预设)。
PWAS是为独立开发者、技术美术、原型机和工作室设计的,他们希望在极简的设置下拥有AAA级武器手感。
武器兼容性✔适用于附加在ik_hand_gun的武器也适用于通常将武器连接在hand_r ✔
这两种工作流程包括:
- 完整的左手IK支持
- 可定制hand_r偏移
- 武器姿势调校(位置 + 旋转)
- 肘部位置调整
PWAS 附带了每个工作流程的完整设置示例。
核心系统
- 程序化武器动画组件
- 基于预设的系统,用于后坐力、摆动、瞄准、站姿和移动行为
- 300+ 可编辑参数
- 左手IK系统(双骨+FABRIK)
- 瞄准时换弹
工具
- 编辑器内实时预设编辑小部件(仅编辑)
- 立即保存/加载自定义预设
示例
- 武器蓝图(手枪、步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、狙击枪)
- 动画蓝图
- 演示地图展示真实游戏使用情况
- 常见武器类别预设库
完美
- 第一人称射击游戏
- 恐怖射击游戏
- 抽取射手
- 战术/真实FPS
- 科幻/奇幻武器系统
- 快速原型与迭代工作流程
快速入门指南
- 把程序武器组件添加到你的玩家角色中。
- 设置包含的动画蓝图示例。
- 在你的武器蓝图中,添加一个类型为DA_WeaponProceduralPreset的变量,并分配(修改前先复制)一个预设。
- 把你的武器绑在ik_hand_gun上。
- 根据需要调整武器姿势偏移和手部位置。
- 确保你的武器网格包含:
- LeftHandIK 插槽(用于非手 IK)
- 枪口套筒(用于碰撞及可选示例子弹)
之后,武器完全程序化,随时可用。
注释
- 该资料包将获得更新和内容,价格可能会根据新增内容上涨。
- Live 预设编辑器是一种仅限编辑器使用的工具,用于创作和调校预设。
它不包含在打包版本中。 - 更新插件前一定要备份项目,以防新逻辑影响现有预设。
- 在项目设置中减少近剪辑平面。0.01是个不错的数值,这样可以防止模型靠近摄像机时武器穿模。
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