森林工具 - 终极散布系统 - Forest Tools - Ultimate Scattering System
森林工具——终极散射生态系统。
别手动放置资源了。可以在几分钟内构建整个生态系统,而不是几天。
森林工具可以让你非常快速地创建植被系统,创建工具工具小部件让你在几秒钟内就能启动并运行。
添加你的网格,选择预设,在视口中选择一个物体在顶部散布,点击“生成”。就是这么简单!
为什么选择森林工具?
- 电影版《常春藤与莉安娜》:直接在编辑器中生成高保真、身体灵感的攀爬成长。
- CPU/GPU散射。 丰富的GPU和CPU散射功能,允许任何组合和效果!
- 为规模打造:为庞大世界优化。数千个实例,零工作流程延迟。
- 混沌散射:物理学支持散射。
- 数组:结构的参数化配置直接在视窗中!
- 所有对象都使用HISM,以最大化最终结果。
主要特征
- 随处散布任何东西:静态网格、贴花、样条或关卡实例——可以散布在任何表面上,并可完全控制方向。
- GPU运行时散射:高性能实时散射,适用于动态环境。
- 高级程序效应:包括阶梯旋转、基于高度的网格交换、边缘感知变体以及流向对齐方向。
- 森林组:程序化聚类网格以模拟自然生长模式和有机多样性。
- 一键预设:保存并重复使用你喜欢的生物群系,以保持整个项目的一致性。
适合:
- 游戏开发者:为开放世界游戏打造优化且性能优良的生态系统。
- 建筑可视化专业人士:实现完美边缘和逼真的散射,无需手动清理。
- 虚拟制作与电影制作:在繁盛密集的环境中快速迭代,以实现高端渲染。
注:示例场景使用了Megascans的资产进行演示。Forest Tools 兼容任何网格库,并包含示例内容,方便你立即上手。
重要/补充说明:启用所需插件:PCG Biome Core、PCG Biome Sample、程序化内容生成框架(PCG)、PCG 外部数据互操作、PCG 几何脚本互操作和 ProceduralMeshComponent。
链接:
- 工具拖车:https://youtu.be/dYAdK6ME_cM
- 教程:https://www.youtube.com/playlist?list=PLP0wrgXoVFsfX9PSZBUnOgKuDnKvFYnn9
- Discord 与文档:https://discord.gg/9R35cD3fdQ
- 文档:https://www.sites.google.com/view/foresttools-documentation/1-0-introduction-and-setup
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