程序化城市生成器——全境视界 Procedural City Generator – OmniScape
只需几分钟,就能生成看似手工布置的城市、城镇、村庄和遗迹。
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- OmniScape 是一款为电影艺术家、虚拟制作团队和独立开发者打造的程序化定居生成器。
- 一个面板,实时预览,没有节点图,没有PCG的麻烦。
- 调整参数直到看起来合适,然后烘焙。
布局看起来真的不同
五个命名的世代模式,每种都有其独特的视觉特征:
• 放射状——围绕中心的同心圆环,非常适合首都和设防城镇
• 沃罗诺伊——自然呈现为“老城区”的有机区形
• Perlin——柔和、噪音驱动的村庄和边境定居点蔓延
• 轴向式——现代或规划城市的网格排列街区
• 有机——遗址、村落、营地的不规则、手工排列组合
建筑,按照你想要的方式塑造
分为三个尺寸等级(小/中/大),完全控制密度、比例、旋转和占地面积。
两种投放模式:集群(紧密、类似区域的分组)和路边(与道路网络对齐)。
每个布局混合层次,避免手动摆放,实现视觉多样性。
行为良好的道路
程序化道路网络,设有主层和次级分层,设有自动交叉口,宽度控制,并保持与建筑边缘的整齐对齐。道路是生成的,不是涂漆的——改变种子,整个网络几秒钟内就能重建。
城墙、城门及部分防御工事
在任何有全覆盖或部分覆盖、自动放置门和角落处理的定居点周围放置一个墙环。可以用它来建造中世纪的要塞、坍塌部分的遗迹,或者边境前哨。
环境、植被与锚点
植被、碎片和道具会根据密度和接近度规则智能地散布在定居点周围。体积和锚点可以让你开辟广场、排除区域、强制关键建筑(神庙、市场、英雄资产),或者将地标钉在镜头需要的位置。
你实际上可以重复使用的预设
把任何配置保存为预设,然后在各个项目中重新应用。打造属于你自己的图书馆——中世纪、沙漠、遗址、科幻、现代——一键加载氛围。
为量产而建
• 自动批量处理为分层实例静态网格(HISMs),用于电影级场景
• 仅编辑生成 — 零运行时开销,发布干净
• 完全确定性——同一种子,同一输出,每次在任何机器上
• 具备多人复制意识
• 用于定制管道和自动化的完整蓝图API。
• 单一代码库支持 UE 5.5、5.6 和 5.7

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