多人射击系统 - Multiplayer Shooter System v1.3

多人射击系统 - Multiplayer Shooter System v1.3

专业复制射手框架

  • 基于组件(BPC)的专业多人射击系统。可在几秒钟内实现武器逻辑、弹道学和对任何角色(角色、AI或载具)的复制。代码干净、模块化且具服务器权威性。

 

⚠️ 版本支持

  • MSS V2.0:支持虚幻引擎5.1+。
  • MSS v1.0(传承版):支持虚幻引擎5.0。

 

🎬 多人射击系统视频

 

🤝 支持
  • 加入我们的🔗 DISCORD,获得免费支持,及时了解我们产品的最新动态。
  • 我们还提供详细🔗的文档,帮助您理解系统的所有功能。

 

独家信息
  • 你的评测推动了项目的发展!
  • 🎁 额外内容:如果你在我们的🔗 DISCORD上留下评论并验证,你将获得私人频道的访问权限,内含独家图片、视频和关于开发及未来更新的演示。

 

🧩 理想补集
  • 用🔗多人健康系统(MHS)完成你的游戏体验。一个完全自主的通用生命值、护盾和生存(复活/倒地)系统。包含独立的HUD和原生复制。

 

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🚀 特色
  • 完全复制:安全且优化的服务器权威架构。
  • 多人移动系统(MLS):流体移动与射击结合。
  • 多功能射击系统:多种模式(自动、半、连发、连续)。
  • 枪套系统:武器在身体上的动态可视化。
  • 物理装填系统:用模拟物理弹匣来放掉弹匣。
  • 投掷物体:手雷和投掷物品的机制。
  • 碰撞检测:预测系统防止武器穿墙。
  • 动态准星:准星对扩散、移动和射击反应。
  • 模块化武器:灵活且高度可定制的架构。
  • 重度支援:载具和炮塔(重型武器)的原生逻辑。
  • 出色的自定义:完全调整属性、声音和材料。
  • BPC架构:通过组件实现干净的集成。
  • 现代输入:原生支持增强输入。
  • 完全支持手柄:游戏玩法和界面100%兼容GamePad。

 

📦 本项目免费集成了以下产品

 

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⚙️ 技术要求
  • 插件:增强输入、运动扭曲和通用界面。
  • 配置:碰撞通道(弹丸和激光)和锚点标签(所有细节均在🔗文档中逐步详细说明)。
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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.6以上通用
文件格式:.uassets
包含内容:玩法功能

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评论1

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