水交互系统 Water Interact System
更新波浪效果水互动系统设置 虚幻引擎5 :https://youtu.be/KqMNvO-y-A0
演示游戏虚幻引擎4:https://drive.google.com/file/d/1E1e78-wpcTzdRqbl7RjFzq7wVxUzv1fj/view?usp=sharing
演示游戏虚幻引擎5:https://drive.google.com/file/d/13CdVhF2nMPsHVqcPE0GP_14NenonkkF2/view?usp=sharing
新更新 飞溅水花 虚幻引擎:https://youtu.be/iRKTcA7mkNY
水互动系统虚幻引擎5演示:https://youtu.be/DTRd2iZWRR8
新更新:水互动系统设置:虚幻引擎5:https://youtu.be/M_swAS9RGYM
过场动画序列水互动系统序列使用电影渲染队列 UE5 :https://youtu.be/oi53wfj1VtQ
新更新:水互动系统设置(仅限ALS)虚幻引擎5 :https://youtu.be/QaueD9DHVC4
准备一个漂浮在水面上的新物体 虚幻引擎5 : https://youtu.be/WHqcQQIRBg4
新更新:处理后物质浸没 / 内水面
- 水湖设计独特且质量高。你可以从三个现成的湖泊中选择,这些湖泊可以自定义,并与雨水、船只、水生植物、角色以及你想要的任何事物互动,而且操作也很简单。不用费力
免责声明:
- 虽然场景中可以有更多湖泊,但这只会减少引擎中的帧数。
- 但如果你把项目封装起来,你会注意到Unreal Engine 4中帧数增加了,帧数没有减少
特色:
水湖设计独特且质量高。你可以从三个现成的湖泊中选择,这些湖泊可以自定义,比如改变湖面颜色、透明度、改变潮汐、腐蚀性物质的亮度和外观,以及控制湖泊大小和高度。它还能与雨水、船只、水生植物、角色以及你想要的任何事物互动。水波会随时间相互作用。实际上,腐蚀性物质会在湖底被放大并反射,当角色走在湖边时,水波与他发生互动,水花四溅就会出现。你可以控制水流的速度和浪的强度。
水面可以虚拟地起波纹
你可以做一个漂浮在水面上的物体
与水反应但不浮起
波产生位置的选择
在水中制造一个运动物体,产生波浪效果。
实质实例。
包括降雨。你可以控制雨滴数量,并根据等级调整雨水区域。当雨滴在湖中碰撞时,雨波出现并根据雨滴数量发生变化。
尼亚加拉系统包括雾气

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