3D扫描的威尼斯及意大利北部资产 - 完整包 3D-Scanned Venice & North of Italy Assets - Full Pack
于是,我们去了意大利——威尼斯、佛罗伦萨、米兰和比萨。我们带回家的,是
这...... (演示 0.05 - 1.10,雪地着色器指令 - 1.12 - 1.52,材质着色器指令 1.52 - 结束)
我们带上了3D扫描设备,带回了12,000+张照片,回到家后开始工作。最终,我们完成了共30个3D扫描,重新拓扑,添加了76个手工模型,并反复思考如何为你提供最有效的技术来运用这些模型。
我们设计了一个我们认为非常有用的系统。
墙面部分带有窗户和门的开口,可以通过额外皮肤和矢量材质系统轻松编辑,几乎可以瞬间更换颜色,创造大量变化。
此外,我们还为烟草添加了漂亮的烟尘颗粒,并配备了成熟的雪景遮阳器——这是我们认为迄今为止最蓬松的!
所有型号都经过高度优化,因此不需要高端硬件来正常运行这个包。
除了所有其他功能外,我们还为您提供贡多拉、运河水面、月球网以及窗户和门的照明蒙面。
我们知道仍有工作要做,因此会根据您的反馈不断改进这个包。
技术细节
特色:
- 威尼斯、佛罗伦萨、比萨等地的3D扫描(重拓扑)和手工制作的模型。
- 从砖墙和灰泥墙面的铺面到立面,质感和材料丰富多样。
- 超过100个网格,基于矢量的纹理着色器,以及用于夜间设置、雪地和烟囱系统的发射纹理。
纹理尺寸:
- 道具在1000到4000之间,大多在2000左右
- 铺设路面最高可达80000
- 为确保最高质量,提供全尺寸的额外地图
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