PBL数据库 PBL Database
我关于PBL的视频:https://www.youtube.com/watch?v=JoxgvwNFc8g
文档:https://docs.google.com/document/d/1REGyoQ5nwy__YqddtXO8F1Ko6XdGOv-FJk8F2vqmR3U/edit?usp=sharing
80 伏特文章:https://80.lv/articles/get-started-with-physically-based-lighting-in-ue5-with-pbl-database/
PBL数据库是一个工具箱,帮助你理解和使用物理基础照明工作流程。通过收集所有所需资源,它是一个一体化解决方案,也是了解光在现实生活中行为的机会。这个插件不会像Ultra Dynamic Sky那样帮你生成光照,而是提供工具让你以最真实的方式实现。
要求
PBL 数据库需要激活两个 Unreal 插件:EditorScriptingUtilities 和 HDRIBackdrop。
特色
- 在Engine中访问不断增长的物理精确照明数据数据库(包括lux、cd/m²、lm和EV100),并附有采样笔记和校样(采样环境、测光表和天空的图片和视频)。
- 所有东西都集中在一个地方,所有东西都在Engine里。
- 基于多个修饰符排序数据:单元、位置(室外或室内)和数据类型(人工或自然光)。
- 一个带有两个参数(云量和一天中时间)的照明场景选择器,能提供你所需的精确数据。
- 一个基于你修饰符选择的描述面板,显示定义,并在UI中设置教程功能,方便学习过程。
- 外部资源(有用的速查表、相关链接)触手可得。
- 编辑模式可以直接对场景中的正确演员应用正确的数值,并在给定范围内迭代。
- Sunny 16规则及其衍生规则,可以动态调整两种相机设置中的一个以符合你的需求。
- 相机设置转换器:一个帮助理解快门速度、光圈和EV100之间关系的工具,并找到最适合你场景的相机设置。
- 光温转换器用来找到适合你发射光的RGB颜色。
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