Blender预设 Afterglow v2.2 场景灯光照明资产

Blender预设 Afterglow v2.2 场景灯光照明资产

有什么新鲜事?

2.2 - 展示柜更新

2.2版本增加了一系列不同尺寸的展示柜,每个展示柜采用标准化样式,配有可轻松移动的顶灯条。这对于突出大型展示结构中的重点区域尤其有效。2.2版本还包含了“物理定义”材料,专门设计用于突出物体(如雕塑和扫描)的曲率细节,如上图3D扫描所示。请注意,这里展示的3D扫描图未包含在内,这些扫描件可通过明尼阿波利斯艺术学院亨特博物馆(CC0)提供的Sketchfab平台提供。
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2.1 - 光影形状更新

2.1版本增加了“光影形状”类别,包含3D(几何)和2D(图像平面)对象,为物体提供复杂的光照和反射效果。内置的图像平面注重绘画风格,而三维几何设计则围绕中心点提供光线的球形影响。几何光影形状还通过其关联的着色器实现了更高级的光色控制。

版本 2.0

Afterglow V2.0 新增了产品平台模板、新的天花板灯图案、重新平衡的工作室/角色笼光、全新资产缩略图、更新材质等内容!

什么是余晖?

余晖是一组发射光照资源,旨在帮助你轻松实现惊艳光照效果,以资源库的形式包装(不要与插件混淆)。

Afterglow为Cycles渲染引擎设计,帮助你的灯光设备具备实体感,提供准确的反射和柔和的反射光影

你可用的资源类型包括光线笼(见下方工作室笼和角色笼部分)、材质以及更全面的工作室环境,这些环境设计允许极大的自定义

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演播室环境

Black Snow在Sketchfab(未包含)制作的保时捷GT3 RS模型,位于Studio 7预设环境中,天花板灯具上贴有“1:2三角形”纹理,并通过色彩渐变进行修改。

工作室环境是整个房间,拥有高度可定制的光源,让你完全掌控灯光。除了映射光源,房间的材质属性也可以随你意愿改变,调整场景中反射的光线量。

所有内容都可以自定义,如果你不喜欢默认的布局或设置,也可以修改附带资源库中的预设,以适应你的具体风格或工作流程。

高度的自定义允许你尝试多种视觉光影风格,从优雅到充满活力的炫耀不等。

映射渐变与光照图像

由我们社区Discord服务器的Lena设计的BeamNG启发汽车(不含)。在Studio 7预设内。

许多工作室环境都配备了光源(无论是地板、天花板还是墙面),设计以支持大量可能的图案。探索着色器节点时,你会发现多种渐变映射选项和控件,允许你构建、移动和旋转渐变,并分配图像输入

一个粗糙度较低的球体放置在“Studio 7”预设环境中。天花板的光源采用了“1:2 光线文字”纹理,可以替换为任何用户创建的图像。

图像输入可以封装光源的整个宽高比,或提供较小的贴花,映射到光面的特定区域。供你参考,包装的资源库中包含多种光线图案,方便你入门。

演播室笼子

Asklepios 扫描自 Małopolska 虚拟博物馆(未包含)。使用包含在 Afterglow V1 “Studio Cage 9” 预设中的“Fossil”素材。

对于更注重个人关注的场景(如产品可视化),提供简洁干净的“工作室笼”预设(包括明暗选项),为特定区域或主题提供复杂的光照。构成光笼的许多物体在摄像机视野中是隐藏的,但它们的光线可见度可以通过物体属性标签页(“光线可见性”下)根据需要开启或禁用。

“Studio Cage 4”预设中的“可替换产品”资产。

产品平台

产品平台2,配备Studio Environment 3增强

产品平台是展示品牌产品的模板,可以单独使用,也可以与任何更全面的工作室环境结合使用,实现大量光影和反射组合。拆包
后,每个产品平台系列还会附带预设的相机位置,帮助你构图完美。

角色笼

由小波兰虚拟博物馆制作的“日耳曼尼库斯”石膏模3D扫描件(未收录)。使用Afterglow V1的“角色笼1”预设。

角色笼是比上述“干净”工作室笼子更具创意和色彩的变体。它们加入了更强烈的色彩和鲜艳的发射元素,使渲染效果更加突出。我设计这些作品时考虑了独立的角色艺术家,给他们一些有趣的起点,展示新的角色概念,可能需要更有创意的色彩运用来传达基调。当然,就像工作室的笼子一样,笼子的每个部分都可以自定义(并且可以通过关键帧动画化)。

材料

来自拉普沃斯地质博物馆的原鱼龙(Protoichthyosaurus Prostaxalis)头骨(未包含)。使用了Afterglow V1中“Studio Cage 9”预设中的“化石”材料。

在设计Afterglow时,我发现有些特定材质风格与包装灯光预设非常互补

与我其他资源包中包含的材料不同,Afterglow中包含的材料经过特别校准,强调了工作室/角色笼内的物体,以及更大的工作室环境。当然你可以为任何目的使用和修改它们,但我觉得加入我的材料实验会很好,这样可以为你更强有力的起点来可视化你的物体

关于你能在这个商店页面看到的示例,我列出了使用的材料和灯笼,如果你想自己复刻这些风格。

(1) Studio Cage 9,显示灯。(2) Studio Cage 1,显示光源材质,底色较暗,调整AO渐变。(3) Studio Cage 1,甲壳材料。照片使用Afterglow V1拍摄。

终极HDRI构建器

有人可能会问:既然可以用HDRI,那么所有这些剧中光影的意义何在?它们不是更快吗?

HDRI只是预烘焙的图像。叙事式发光为你在真实虚拟空间中提供了极致的灵活性。所有灯光都可以在时间线上进行修改和动画。通过构建实体场景,灯光效果会随着被摄体周围世界的动态适应而惊喜。拥有真实的物理存在意味着你的物体与周围世界互动:地板、墙壁,以及邻近物体与其他结构元素相互作用所产生的阴影。

在许多情况下,复杂物体需要覆盖较宽空间的复杂照明设备。在剧内环境中,施加在该空间的光照是准确的,但HDRI往往在这方面失效,因为它们的光源本质上是中心偏向的(图像仅从空间中的单一点拍摄,因此无法捕捉整个虚拟房间的复杂性)。

通过光线可见度,你还可以精细控制哪些光源,以及它们的光线如何影响场景中的其他物体。

别搞错了,剧内自发光与HDRI并不冲突或竞争,因为你构建的场景可以轻松渲染成新的HDRI图像,这些图像可以导出并用于其他软件

考虑到这一点,你可以利用Afterglow工作室场景的可定制性,创造无限数量的新HDRI。正如你所见,HDRI并不与叙事式发光灯光竞争——它们是互补的,并承担不同的功能。

如果说有什么的话,Afterglow是终极的工作室HDRI生成工具。以下是一些默认工作室环境的示例:

为了方便你,我在包装的资产库里放了一个摄像对象(预设为全景-等矩形),你可以直接把它放进场景,直接开始渲染HDRI。

资产库

所有内容都被打包在一个资产库中,预先准备好分类和视觉上独特的图标,方便预览不同类别。

工作室友好许可

Afterglow受定制的“工作室友好许可”管理,这是一种非侵略性、免版税、无限座位的许可,赋予独立公司和制片厂不同价格层级的延长播放权。点击这里了解更多关于该许可的信息:https://curtisholt.online/studio-friendly-license

简单介绍一下:

  • 独立购买赋予独立客户完全自由,可以无限次使用内容进行商业和非商业项目(包括自由职业/自雇)。
  • Studio购买允许工作室(公司)将内容用于一个项目,且无座位限制(例如每个客户项目只购买一次)。
  • Studio(Unlimited)购买赋予Studio(一家公司)无限次使用该内容的权利,且无座位限制

提醒所有层级:商业使用不包括转售或重新授权产品的权利。除非特定情况,例如编译娱乐产品(详见许可页),否则你不得在其他包中重新分发内容。

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资源类型:Blender插件
支持版本:blender3.6-4.5
包含内容:插件
更新日期:2026/01/03

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