良好的交互系统 Nice Interaction System
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✅你能得到什么
- 只要给任何actor添加一个组件,就能让它可互动
- 让现有的植被非常容易互动
- 直觉聚焦 - > 非常适合手柄/手柄
- 第一人称/第三人称及俯视角的互动
- 通过组件(即插即用)几分钟内轻松集成到任何项目中。
- 多人游戏准备好了!所有互动都经过服务器完全验证(反作弊)
📜特色
- 让任何actor都可互动(交互组件)
- 让植被可互动(向数据表添加相关网格)
- 植被不会被转换成演员——>适合表演(例如一个有互动树木的巨大森林)
交互方法:
- 单行/单次
- 持续时间结束后(按键持续一定时间)
- 生命值(可互动的伤害角色/植被)
- 按键狂按(快速按交互键)
追踪/聚焦方法:
- 直接追踪(你得在网格上看)
- 看看百分比痕迹(朝方向看)。
- 直接追踪,否则看百分比追踪
- 最接近字符追踪(最接近字符的可达互动对象)
- 自动互动/自动拾取(如果角色靠近)
- 保存并加载互动物和移除植物的游戏
- 重生会随着时间摧毁植被
- 第一人称 / 第三人称 / 俯视角
- 否认/拒绝互动
- Docus 过滤器(运行时定义哪些可交互 ID 应为可聚焦)
- 多人游戏(服务器验证所有互动和施加的伤害)
- 完全开关追踪
- 模拟物理的演员的交互支持
- 拾取系统
- 在互动/破坏时播放声音
- 轮廓系统:从不同的轮廓预设中选择并添加更多(颜色、线条粗细、填充或未填充)
- 系统随机生成互动对象
- 可以重新填充互动物品的五斗柜示例
- 关于UE4和UE5
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