Blender插件 Sanctus Procedural Mapping 1.2 程序化映射贴图无UV
大约
对使用程序材质的对象进行动画处理和变形,而不会出现贴图问题。
Sanctus 程序映射使用,在使用形状关键帧、修改器或几何体节点设置为绑定设置动画时,使程序材质映射保持一致。
它是对对象坐标和生成坐标的完美改进替换。
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跨多个对象的一致比例
使用相同材质的对象将具有相同的纹理比例。



保留纵横比
宽高比将被保留,可选参数可以补偿未应用的比例变换。



兼容绑定动画
使纹理固定到对象表面,即使 Rig 修改器在修改器的堆栈中没有正确的顺序。
生成的坐标

对象坐标

SANCTUS 程序映射

形状键兼容
生成的坐标

对象坐标

SANCTUS 程序映射

兼容修饰符
简单变形扭曲修改器示例
生成的坐标

对象坐标

SANCTUS 程序映射

几何体节点兼容
使用几何体节点设置修改的对象也将保持其纹理映射正确。 自定义折弯几何体节点设置示例:
生成的坐标

对象坐标

SANCTUS 程序映射


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