自然程序内容生成工具 Natural PCG Tools
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展示视频仅显示部分功能,有关详细信息,请参阅教程
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- Natural_PCGTools是一款基于UE5内置PCG和蓝图的便捷工具,让你轻松构建各种环境。随着版本的更新,未来将添加或优化更多PCG蓝图。
- 所有资产均根据知识共享署名获得许可,并以图像、电影的形式呈现。来自megascans的资产和纹理不包含在资产包中。
- 展示中显示的模型和纹理不包含在资源包中。
- 资产包的文档层面只有几个模型和纹理,都是我自己做的。
- 您可以在以下网站上找到类似的纹理。
- https://quixel.com/megascans
- https://polyhaven.com/textures
- https://noisecreater.com
- 如果您有任何疑问,请尽快与我联系。
目前可用的功能:
- 网格体投影(MeshProjection)
- 雪地投影
- 散点对象(ScatterObject)
- 沿样条线散布对象
- 在样条线内分散对象
- 在网格体上散射对象
- 用于排除散点范围的样条线
在使用该工具之前,请确保转到 编辑 -> 插件并启用:
- 几何脚本
- PCG的
- PCGExternalData互作
- PCG图形脚本互作
如何使用:
- 启用所需的插件并重新启动引擎
- 打开 PCG 文档级别,阅读相关蓝图信息和示例
- 找到所需的蓝图并将其拖到场景中
- 根据需要调整参数(每个蓝图不同)
- 烘焙网格(如果可用)
如果您对PCG有任何疑问,可以参考:这里
某些蓝图可能需要使用 Nanite,相关知识请阅读:此处
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