自然程序内容生成工具 Natural PCG Tools

自然程序内容生成工具 Natural PCG Tools

描述

展示 |教程
展示视频仅显示部分功能,有关详细信息,请参阅教程

 

描述

 

  • Natural_PCGTools是一款基于UE5内置PCG和蓝图的便捷工具,让你轻松构建各种环境。随着版本的更新,未来将添加或优化更多PCG蓝图。
  • 所有资产均根据知识共享署名获得许可,并以图像、电影的形式呈现。来自megascans的资产和纹理不包含在资产包中。
  • 展示中显示的模型和纹理不包含在资源包中。
  • 资产包的文档层面只有几个模型和纹理,都是我自己做的。
  • 您可以在以下网站上找到类似的纹理。
  • https://quixel.com/megascans
  • https://polyhaven.com/textures
  • https://noisecreater.com
  • 如果您有任何疑问,请尽快与我联系。
目前可用的功能:
  • 网格体投影(MeshProjection)
  • 雪地投影
  • 散点对象(ScatterObject)
  • 沿样条线散布对象
  • 在样条线内分散对象
  • 在网格体上散射对象
  • 用于排除散点范围的样条线

 

在使用该工具之前,请确保转到 编辑 -> 插件并启用:
  • 几何脚本
  • PCG的
  • PCGExternalData互作
  • PCG图形脚本互作

 

如何使用:
  1. 启用所需的插件并重新启动引擎
  2. 打开 PCG 文档级别,阅读相关蓝图信息和示例
  3. 找到所需的蓝图并将其拖到场景中
  4. 根据需要调整参数(每个蓝图不同)
  5. 烘焙网格(如果可用)

 

如果您对PCG有任何疑问,可以参考:这里

某些蓝图可能需要使用 Nanite,相关知识请阅读:此处

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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.5以上通用
文件格式:.uassets
包含内容:程序化系统

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